Hvad er syv-liga støvler?
I europæiske eventyr og folklore tillader syv-liga støvler deres bærer at tage skridt, der er syv ligaer lange. Disse magiske genstande kan høre til skurken, eller de kan tildeles til helten til gengæld for en fordel. Brødrene Grimm indsamlede fortællinger, der omfattede syv-liga-støvler, og de har genopstået i moderne fantasi fra tid til anden, da forfattere mine ældre værker til inspiration.
en liga er tre miles (4,83 km), så syv-liga-støvler ville lade nogen bære dem stride 21 miles (ca. 33 km) ved én gang. Dette ville være en stor fordel i en jagt eller en flyvning fra fare. I kæreste Roland , en historie indsamlet af Brothers Grimm, bruger en heks, der er bøjet på hævn for et tilbagefaldet trick, dem til at forfølge et flygtende par. Støvlerne var et meget ønskeligt objekt og blev ofte stjålet fra deres ejere. Charles Perraults hop o 'min tommelfinger har lidt thumling,k til sig selv.
Almindelige genstande i eventyr er ofte udstyret med stor magt. Beklædning er især en almindelig plot -enhed, der giver bæreren mulighed for at skjule enten ved forklædning eller direkte usynlighed eller for at undgå visse skæbner, der synes uundgåelige. En hovedperson kan få syv-liga-støvler ved at hjælpe en person, der viser sig at være en magisk karakter og videregiver en smule magt i tak. En anden måde er ved tyveri eller underfugl, eller blot et heldigt fund. De mest almindelige magiske tøjartikler er kappe, sko, hætter og skjorter som dem i Grimms ' de seks svaner , der transformerer kongelige brødre fra en forbandet form.
Mens syv-liga-støvler bestemt er nyttige, har andre artikler om fodtøj beføjelser til at straffe deres ejere. Lille Karen i Hans Christian Andersens de røde sko tjener en smertefuld bøde for forfængelighedens synd, når hendes smukke nye røde sko er CUrsed, så hun skal danse kontinuerligt indtil døden. Kun ydmyghed og fromhed kan redde hende. Moralfortællinger som dette blev populært brugt i viktoriansk tid til at instruere børn. Mange af dem kan have bange børn til at opføre sig.
Computerspil og moderne fantasibøger har brugt syv-liga-støvler eller en tilsvarende. De tjener det samme formål og lader karakterer rejse længere end de ville være i stand til ellers. Rollespilspil, såsom fangehuller og drager og Dragon Warriors , såvel som Terry Pratchett's Discworld romaner og Diana Wynne Jones ' howl's Moving Castle , indeholder alle lignende fodtøj.