Hvad er skyldspilet?

Udtrykket "skyldspil" bruges ofte til at beskrive et fænomen, der sker i grupper af mennesker, når noget går galt. I det væsentlige forsøger alle medlemmer af gruppen at videregive skylden og frigør sig for ansvaret for spørgsmålet. Skyldspelet kan blive ret kompliceret og indviklet, og folk, der ikke er gode til at spille langs, kan finde sig selv med brunt af dårligt vilje som et resultat af hvad der gik galt.

Ud over at være frustrerende og spild af tid, kan skyldspil også være meget kontraproduktivt. Ved at flytte fokus til, hvem der begik den fejl, der førte til problemet, distraherer skyldspelet folk fra, hvorfor problemet fandt sted i første omgang. Som et resultat kan medlemmerne af gruppen gå glip af en værdifuld læringsoplevelse, som ville have gjort det muligt for dem at forhindre sådanne fejl i fremtiden.

For at spillet er effektiv, er det nødvendigt med en mellemstor til stor gruppe, og et hierarki er ideelt. For eksempel OWner af en virksomhed kan identificere et problem og diskutere det med en manager, der peger fingeren mod en anden manager eller medarbejder. Når den konfronteres, vil den fingerede person overføre skylden til nogen med lavere rang eller en anden kollega, og så videre, indtil alle i virksomheden hævder at vide noget om problemet og dets årsag.

Motivationen bag skylden er naturlige. Mange mennesker ønsker at blive ønsket og accepteret, og de frygter, at det at tage ansvar for et spørgsmål vil få dem til at ikke lide, og dette kan potentielt føre til at blive fyret eller på anden måde straffet. De fleste mennesker ønsker også at se godt ud i deres kollegers øjne, så de ønsker ikke at bære skammen over at være ansvarlig for et problem. Som et resultat vil folk videregive skylden i stedet for at håndtere det, hvilket kan være særligt frustrerende for mennesker, der virkelig ikke er involveret i problemet.

en måde til enVoid skylden er at bruge meget åbne, gennemsigtige procedurer, der let kan følges op, og at gøre folk ansvarlige for bestemte hot spots. I slutningen af ​​dagen kunne en person for eksempel forventes at låse en virksomhed og underskrive på en tjekliste, der angiver, at han eller hun har gjort det. Det kan også hjælpe med at skabe et miljø, hvor folk belønnes for at tage ansvar, selv for fejl, da disse fejl bruges til at lære, der drager fordel af gruppen som helhed.

Nogle psykiatriske tilstande er tæt knyttet til skylden. Mennesker med sociale lidelser kan for eksempel blive fristet til at bebrejde andre mennesker for deres fiaskoer eller kampe med samfundet, og skyldspelet er især tæt forbundet med bipolar lidelse. Mennesker, der beskæftiger sig med personer, der har sådanne betingelser på daglig basis, kan tilbydes uddannelse eller støtte til at hjælpe dem med at håndtere skyldspelet og andre problemer, der kan opstå, når de interagerer med psykisk syge.

blAME Game er også almindeligt i politik, et felt, hvor folk har en tendens til at tage æren for succes, mens de minimerer fiasko. Politikere har en tendens til at nyde en mulighed for at give skylden for en katastrofal manglende rival.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?