責任ゲームは何ですか?
「非難ゲーム」という用語は、何かがうまくいかないときに人々のグループで起こる現象を説明するためによく使用されます。基本的に、グループのすべてのメンバーは、問題に対する責任を自分自身を免除しようとします。非難ゲームは非常に複雑で複雑になる可能性があり、一緒にプレイするのが得意ではない人は、何が間違っていたかの結果として悪意のある矢面に立つことに気付くかもしれません。問題につながった間違いを犯した人に焦点を移すことにより、非難ゲームは、問題がそもそも発生した理由から人々をそらします。その結果、グループのメンバーは、将来そのようなエラーを防ぐことができる貴重な学習体験を逃す可能性があります。
ゲームの責任が効果的であるためには、中規模から大規模なグループが必要であり、階層が理想的です。たとえば、oビジネスのWnerは、問題を特定し、他のマネージャーまたはスタッフに指を向けるマネージャーと話し合うことができます。直面したとき、指で触れた人は、ビジネスの誰もが問題とその原因について何も知らないと主張するまで、より低いランクの人や別の同僚などに責任を負わせます。
非難ゲームの背後にある動機は自然です。多くの人々が好かれ、受け入れられることを望んでおり、問題の責任を負うことで彼らが嫌われることを恐れており、これが解雇されるか、そうでなければ罰せられる可能性があります。また、ほとんどの人は同僚の目には見栄えを良くしたいので、問題に責任があるという恥を抱かせたくありません。その結果、人々はそれに対処するのではなく責任を負います。これは、この問題に本当に関与していない人々にとって特にイライラする可能性があります。
aへの1つの方法非難ゲームは、簡単にフォローアップできる非常にオープンで透明な手順を使用し、特定のホットスポットに対して人々に責任を持たせることです。たとえば、一日の終わりには、1人の人がビジネスをロックすることが期待され、チェックリストに登録して、彼または彼女がそうしたことを示しています。また、これらの間違いは学習に使用され、グループ全体に利益をもたらすために、間違いでさえ責任を負うことで人々が報われる環境を作るのに役立ちます。
いくつかの精神医学的条件は、非難ゲームと密接に関連しています。たとえば、社会障害のある人は、社会との闘争や闘争のために他の人を責めるように誘惑される可能性があり、非難ゲームは特に双極性障害と密接に関連しています。そのような条件を毎日持っている個人に対処する人は、精神疾患とやり取りするときに生じる可能性のある責任ゲームやその他の問題に対処するのを助けるために、トレーニングまたはサポートを提供される場合があります。
blAMEゲームは政治でも一般的です。これは、人々が失敗を最小限に抑えながら成功を信用する傾向がある分野です。政治家は、ライバルへの壊滅的な失敗のせいで責任を負う機会を楽しむ傾向があります。