Wie wähle ich die besten OpenGL® -Bücher aus?
Es gibt viele OpenGl® -Bücher, die von Einführungs -Tutorials für das Lernen von OpenGL® bis hin zu sehr detaillierten Spezifikationen der Bibliothek und der abstrakten Programmierschnittstelle (API) reichen. Verschiedene Faktoren können bestimmen, welche Bücher für ein bestimmtes OpenGL® -Projekt am besten sind, einschließlich der tatsächlichen Art der Entwicklung, die entwickelt wird. Wichtige Fakten, die bei der Auswahl der besten OpenGL® -Bücher zu berücksichtigen sind, sind das Betriebssystem, das für die Entwicklung und die verwendet werden, die verwendet wird, die verwendet wird. Die Art der Anwendung ist auch wichtig, da das Programmieren von dreidimensionalen (3D) -Graphen für ein Videospiel sich stark vom Schreiben eines Programms unterscheidet, das für die wissenschaftliche Visualisierung verwendet werden soll. Die Tiefe der benötigten Informationen sollte ebenfalls berücksichtigt werden, da beispielsweise einige Bücher nicht abdecken, wie die OpenGl®-Schattierungssprache verwendet wird, während andere möglicherweise eine sehr detaillierte Berichterstattung über die Entwicklung eines Szenendiagramms bieten, in dem man nicht benötigt wird.
Eines der mOST Common verwendet für OpenGl® Books, wie man mit der Bibliothek und der API programmiert. Obwohl die Kernbibliothek in verschiedenen Sprachen und Betriebssystemen identisch sein soll, ist dies in der Praxis nicht immer der Fall. Bei der Suche nach den besten OpenGl® -Büchern zum Erlernen der API ist es wichtig, Bücher auszuwählen, die die Bibliotheken auf dem zu verwendenden Betriebssystem abdecken und installieren.
Für fortschrittliche Programmierer oder Programmierer, die regelmäßig mit OpenGl® arbeiten, sind einige der besten OpenGL® -Bücher die Spezifikationen und Referenzhandbücher, die von den Entwicklern der Bibliotheken und der API veröffentlicht werden. Diese Bücher liefern sehr detaillierte Informationen darüber, wie die Sprache zusammengebaut wird, wie sie verwendet werden soll.und einige der codierten Einschränkungen. Diese Referenzen enthalten jedoch nicht immer tatsächliche Programmierbeispiele und werden im Allgemeinen zusammen mit anderen Büchern verwendet. Ein weiterer Aspekt der offiziellen Referenzhandbücher ist, dass sie manchmal keine realen Inkonsistenzen zwischen den Implementierungen der Bibliothek detailliert beschreiben.
Eine Reihe von OpenGl® -Büchern entspricht bestimmten Themen und kann zusammen mit Referenzhandbüchern und Tutorial -Büchern verwendet werden. Dazu gehören Bücher, die abdecken, wie voll betriebliche Anwendungen rund um einen OpenGL® -Rendering -Kern oder Bücher zusammenstellen, die umfangreiche Details zu neuen Funktionen für die Sprache enthalten. Bei der Auswahl von Büchern, die solche umfassenden Beispiele geben, ist es wichtig, sicherzustellen, dass sie aktuell sind und es einem erlauben, mit Änderungen an der API Schritt zu halten. Ein weiterer Grund, Bücher zu finden, die nicht zu alt sind