Best OpenGL® 책을 어떻게 선택합니까?

OpenGL® 학습을위한 입문 자습서에서 라이브러리의 매우 상세한 사양 및 API (Abstract Programming Interface)에 이르기까지 많은 OpenGL® 서적이 있습니다. 다양한 요인은 개발중인 실제 응용 프로그램 유형을 포함하여 특정 OpenGL® 프로젝트에 가장 적합한 책을 결정할 수 있습니다. Best OpenGL® 서적을 선택할 때 고려해야 할 중요한 사실은 개발에 사용되는 운영 체제 및 사용될 프로그래밍 언어입니다. 비디오 게임을위한 3 차원 (3D) 그래픽을 프로그래밍하는 것은 과학적 시각화에 사용될 프로그램을 작성하는 것과는 크게 다르기 때문에 응용 프로그램 유형도 중요합니다. 예를 들어, 일부 책은 OpenGL® 음영 언어를 사용하는 방법을 다루지 않기 때문에 필요한 정보의 깊이도 고려해야합니다. 다른 책은 필요하지 않은 장면 그래프를 개발할 때 매우 심층적 인 적용 범위를 제공 할 수 있습니다.

M 중 하나입니다.OpenGL® Books의 일반적인 사용은 라이브러리 및 API로 프로그래밍하는 방법을 배우고 있습니다. 핵심 라이브러리는 다른 언어와 운영 체제에서 동일해야하더라도 항상 그런 것은 아닙니다. API 학습을위한 Best OpenGL® 서적을 검색 할 때는 사용될 운영 체제에서 라이브러리를 사용하고 설치하는 책을 선택하고 단일 언어로 프로그래밍하는 것에 대한 독점적 인 책을 선택하는 것이 중요합니다.

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고급 프로그래머 또는 OpenGL®과 함께 일하는 프로그래머의 경우 정기적으로 Best OpenGL® 책 중 일부는 라이브러리 및 API 개발자가 게시하는 사양 및 참조 매뉴얼입니다. 이 책은 언어 조립 방식, 사용 방법에 대한 매우 자세한 정보를 제공합니다.그리고 코딩 된 제한 중 일부. 이 참조에는 항상 실제 프로그래밍 예제가 포함 된 것은 아니며 일반적으로 다른 책과 함께 사용됩니다. 공식 참조 매뉴얼의 또 다른 측면은 때로는 라이브러리 구현 사이의 실제 불일치를 자세히 설명하지 않는다는 것입니다.

많은 OpenGL® 서적은 특정 주제에 전념하며 참조 설명서 및 튜토리얼 북과 함께 사용할 수 있습니다. 여기에는 OpenGL® 렌더링 코어 주변의 완전히 운영되는 응용 프로그램을 조립하는 방법 또는 언어에 대한 새로운 기능에 대한 광범위한 세부 사항을 제공하는 책이 포함됩니다. 그러한 광범위한 예를 제시하는 책을 선택할 때, 최신 상태를 유지하고 API 변경 사항을 따라 잡을 수 있도록하는 것이 중요합니다. 너무 오래되지 않은 책을 찾는 또 다른 이유는 때때로 개발 도구 나 사용이 중단되었거나 완전히 중단 된 다른 프로그램을 사용하기 때문입니다.

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