Was ist ereignisgesteuerte Architektur?
Ereignisgesteuerte Architektur ist eine Art Computer- und Softwareentwicklungsarchitektur, die Ereignisse und Änderungen am System priorisiert. Es gibt häufig Teile in der Programmierung, die speziell dafür gemacht sind, Änderungen zu finden und entweder direkt auf diese Änderungen zu reagieren oder sie an andere Abschnitte weiterzuleiten. Die ereignisgesteuerte Architektur versucht nicht, die Bewegungen des Benutzers vorherzusagen, daher ist dies möglicherweise besser für einen Benutzer, der unkonventionelle Funktionen ausführt. Dies wird normalerweise in einem Computer verwendet, kann aber auch zur Steuerung von Maschinen verwendet werden.
Es gibt viele Arten von Systemarchitekturen, von denen jede bestimmte Funktionen oder Vorgänge priorisiert. Bei einer ereignisgesteuerten Architektur stehen Ereignisse und Änderungen an erster Stelle. Wenn die Software beispielsweise vom Ruhezustand zum Betrieb wechselt, handelt es sich um eine Änderung des Systems. Andere Änderungen können Leistungsänderungen, die Verwendung anderer Tools, das Hinzufügen von Codierung und andere derartige Ereignisse sein. Wann immer etwas mehr Energie oder Ressourcen benötigt oder wenn neue Daten erkannt werden müssen, wird dies als Ereignis betrachtet.
Um das Auffinden und Reagieren auf Änderungen zu erleichtern, sind normalerweise kleine Einheiten in die Software oder das System programmiert, die nur für diesen Zweck hergestellt wurden. Viele dieser Teile können direkt auf ein Ereignis reagieren, indem sie die Leistung ändern oder das tun, was der Benutzer benötigt. Andere Teile dienen zum Auffinden der Änderung und zum Übertragen der Informationen an Teile, die in der Lage sind, darauf zu reagieren. Diese Teile erhöhen in der Regel die Systemgeschwindigkeit, da sie das System schnell an die Bedürfnisse des Benutzers anpassen.
Andere Arten von Computerarchitekturen versuchen normalerweise, die Funktionen des Benutzers basierend auf der Hauptpriorität dieser Architekturen vorherzusagen. Dies kann zwar effektiv sein, das System jedoch verlangsamen oder die Computerressourcen schlecht nutzen, wenn der Benutzer nicht gemäß den Prioritäten arbeitet. Bei einer ereignisgesteuerten Architektur werden keine Vorhersagen getroffen, sodass ein unkonventioneller Benutzer davon profitieren kann.
Die meisten Computerarchitekturen sind nur für die Verwendung auf einem Computer vorgesehen, aber ereignisgesteuerte Architekturen können normalerweise aus Sicherheitsgründen auch in Maschinen verwendet werden. Während des Maschineneinsatzes kommt es häufig zu vielen Änderungen durch Schalten des Motors, Bewegen der Antriebe und Betätigen der Teile. Eine ereignisgesteuerte Architektur optimiert diese Bewegungen normalerweise nicht, überwacht sie jedoch. Wenn sich ein Teil beispielsweise auf eine Weise bewegt, die potenziell gefährlich sein kann, stoppt diese Architektur die Bewegung, um den Bediener und umstehende Personen zu schützen.