イベント駆動型アーキテクチャとは

イベント駆動型アーキテクチャは、イベントとシステムへの変更を優先させる一種のコンピューターおよびソフトウェア開発アーキテクチャです。 通常、プログラミングには、変更を見つけ、これらの変更に直接応答するか、他のセクションに渡すために特別に作成された部分があります。 イベント駆動型アーキテクチャは、ユーザーの動きを予測しようとしないため、これは、型にはまらない機能を実行するユーザーにとっては良いかもしれません。 これは通常、コンピューターで使用されますが、機械の制御にも使用できます。

システムアーキテクチャには多くの種類があり、それぞれが特定の機能または操作を優先します。 イベント駆動型アーキテクチャでは、イベントと変更が主な優先事項です。 たとえば、ソフトウェアが休止状態から使用状態に移行する場合、これはシステムの変更です。 他の変更には、パワーの変更、さまざまなツールの使用、コーディングの追加、およびその他のそのようなイベントがあります。 何かがより多くの電力またはリソースを必要とする場合、または新しいデータを検出する必要がある場合は常に、これはイベントと見なされます。

変更の検出と対応を容易にするために、通常、この目的のために作成されたソフトウェアまたはシステムにプログラムされた小さなユニットがあります。 これらのパーツの多くは、電源を変更するか、ユーザーが必要とすることを行うことにより、イベントに直接応答できます。 他の部分は、変更を見つけて、それに対応できる部分に情報を送信するために作成されます。 これらの部品は、ユーザーのニーズに合わせてシステムを迅速に変更するために作られているため、システムの速度を上げる傾向があります。

他のタイプのコンピューターアーキテクチャーは、通常、それらのアーキテクチャーの主な優先順位に基づいてユーザーの機能を予測しようとします。 これは効果的ですが、優先順位に従ってユーザーが機能しない場合、システムの速度が低下したり、コンピューターリソースが不十分に使用されたりする可能性があります。 イベント駆動型アーキテクチャでは、予測は行われないため、型にはまらないユーザーもこの恩恵を受けることができます。

ほとんどのコンピューターアーキテクチャーはコンピューターでのみ使用されることを意図していますが、通常は安全対策として、イベント駆動型アーキテクチャーを機械で使用することもできます。 機械の使用中、多くの場合、モーターのシフト、アクチュエーターの移動、部品の動作から多くの変更があります。 通常、イベント駆動型アーキテクチャはこれらの動きを最適化しませんが、それらを監視します。 たとえば、部品が潜在的に危険な方法で移動している場合、このアーキテクチャは移動を停止して、オペレーターと傍観者を安全に保ちます。

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