¿Qué es el código de objeto en un programa de computadora?

Las computadoras son máquinas que se ejecutan en millones de líneas de código. Los programadores escriben código en varios idiomas, pero todo este código tiene algunas características básicas, sin importar qué lenguaje se esté utilizando. Un programa siempre tiene dos conjuntos de código, código fuente y código de objeto. El código fuente es lo que se crea de antemano, el lenguaje que utiliza el programador para dar instrucciones al compilador de la computadora para que se ejecute el programa. El resultado del compilador que ha compilado estas instrucciones del código fuente se llama código de objeto.

Los términos son intuitivos, ya que el código fuente es el comienzo o fuente de la operación, y el código de objeto es el resultado u objeto deseado de todo el ejercicio. Se almacena en archivos creados por el compilador de la computadora y luego puede convertirse en el final final previsto por el programador.

Una vez que el código fuente se ha compilado en archivos, puede continuar con el procesador de la computadora, que ejecuta las instrucciones finales. Comúnmente disponibleLas aplicaciones de software son grandes colecciones de código de objeto que no se pueden alterar fundamentalmente ya que el código fuente no está incluido. Es como tener la solución al problema, pero no todos los pasos utilizados para llegar a él. Cambiar este código sin tener el código fuente puede ser un ejercicio de frustración.

Este proceso de varios pasos es necesario porque las computadoras solo pueden ejecutar aquellas instrucciones que se escriben en el lenguaje de la máquina. Ese es el resultado final, que se ejecuta versiones del código de objeto. Entonces, cuando un consumidor obtiene una aplicación de software, ese consumidor está obteniendo una versión ejecutada del código fuente que se convirtió en un lenguaje de máquina que se transformó en el proyecto final.

Dado el énfasis actual en el código de código abierto, se están lanzando cada vez más aplicaciones con vías en el código fuente. Los programadores y codificadores diligentes pueden acceder a ese código fuente, cambiarlo en torno ao satisfacer sus necesidades y luego crear un nuevo código de objeto, que cumple un propósito que puede ser diferente al previsto por los programadores originales.

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