¿Qué es el operador de desertores?

El operador de dererferencia es un símbolo utilizado en la programación de computadoras para recuperar un valor ubicado en una dirección de memoria específica. El operador, generalmente representado por un asterisco en el código fuente, se aplica ante una variable que apunta a una dirección de memoria o puntero. A veces llamado operador de indirección, el operador de deserencia también se puede usar al declarar o inicializar variables para indicar que son punteros a un tipo de datos y no al tipo de datos en sí. Al determinar el orden de las operaciones, el operador de deserencia tiene prioridad sobre casi todos los operadores matemáticos estándar.

Para comprender lo que hace el operador de derelación, es importante comprender cómo funcionan los tipos de datos en la programación de computadoras. Una variable en un programa puede tener un valor. Muchas veces, esto es simplemente un entero o una cadena de caracteres. Otras veces, puede ser una dirección de memoria que apunta a un valor entero. Las variables que contienen direcciones de memoria se llaman punteros.

Cuando es necesario asignar, modificar o recuperar los datos que se almacenan en la dirección de memoria que contiene un puntero, se debe utilizar el operador de deserencia. Si una operación matemática, como la adición, se realiza a una variable de puntero sin desferenciarla, entonces la operación se realizará en la dirección de memoria y no en la variable a la que apunta. Hay momentos en que las operaciones aritméticas realizadas en las direcciones de memoria pueden mejorar la eficiencia, como en el caso de pisar una matriz, por lo que existe esta funcionalidad. Cuando el operador de deserencia se usa en un puntero, todas las operaciones se realizarán en los datos que se almacenan en la ubicación de memoria y no en la dirección de memoria en sí.

El operador también se puede usar al declarar inicialmente una nueva variable. Al colocar el operador entre el tipo de variable y el nombre de la variable, indicará que la nueva variable debe ser unPuntero a un tipo de datos y no solo una instancia del tipo. Las variables que se crean de esta manera deben inicializarse con algún tipo de función de asignación de memoria, porque el puntero deberá ser configurado en una ubicación de memoria no utilizada por el administrador de memoria que el programa está utilizando.

Hay algunos peligros que deben evitarse al usar el operador de deserencia. Lo más notable está intentando desreferencia un puntero que sea nulo o indefinido. El puntero técnicamente no tiene una dirección de memoria, por lo que se generarán diferentes errores o excepciones que detendrán la ejecución de un programa. Existen versiones nulo seguras del operador de deserencia que no causarán un error, pero estos operadores tienen una sintaxis diferente.

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