¿Cuál es el problema de los filósofos gastronómicos?
El problema de los filósofos gastronómicos es un experimento mental o un ejemplo utilizado en el campo de la informática. El problema utiliza una analogía para ilustrar los problemas de sincronización que pueden surgir cuando las computadoras comparten recursos. Los informáticos usan los problemas de los filósofos gastronómicos para enseñar a los estudiantes sobre los algoritmos utilizados para resolver estos problemas.
El escenario del problema de los filósofos gastronómicos es una mesa circular en la que cinco filósofos están sentados. En el centro de la mesa hay un tazón de fideos u otra comida. Cada filósofo tiene un tenedor o palillo a cada lado, lo que significa que hay cinco tenedores o palillos en total. Para comer, un filósofo necesita dos utensilios. Cada filósofo también tiene que pasar algún tiempo pensando, y no puede pensar y comer al mismo tiempo. El corazón del problema de los filósofos gastronómicos es la dificultad de prevenir el punto muerto.
El punto muerto en este problema ocurre cuando los filósofos se ponen en una posición en la que no pueden pensar n n no comer. Por ejemplo, si cada filósofo recogiera el utensilio a su izquierda, nadie podría comer, porque todos los utensilios estarían en uso, pero ningún filósofo tendría dos. Para permitir que todos los filósofos coman, el estudiante debe crear un algoritmo que garantice que algunos filósofos coman mientras otros están pensando. Esto permite que tanto la alimentación como el pensamiento continúen sin detenerse.
Hay una serie de posibles soluciones para el problema de los filósofos gastronómicos. Una solución implica crear un sexto personaje, el camarero, que da o niega el permiso para que los filósofos recojan sus tenedores. Otros implican regular el orden en el que los filósofos recogen y dejan sus horquillas para maximizar la disponibilidad. Otros implican decirles a los filósofos que verifiquen si sus vecinos están comiendo antes de tratar de comer. En esencia, cada solución implica desarrollar un conjunto de reglas,llamado un algoritmo, que gobierna cuando los filósofos piensan, comen o recogen y dejan sus utensilios.
El problema de los filósofos gastronómicos fue expresado por primera vez por el informático holandés Edsger Dijkstra en 1965 como una pregunta de examen para los estudiantes. Desde entonces, el problema ha sufrido una serie de cambios. Aparece en una serie de formatos ligeramente diferentes, algunos de los cuales solo cambian los detalles de la historia, pero otros que proponen limitaciones adicionales sobre el problema para demostrar conceptos difíciles. La versión moderna más común fue creada por Tony Hoare.