¿Cuáles son los mejores consejos para hacer un prototipo mecánico?
Hacer un gran prototipo es un momento emocionante en el proceso de invención, uno que puede iluminar una chispa de potencial o apagar un fuego creativo por completo. Hay una serie de cosas que deben considerarse al convertir una idea o diseño en un prototipo mecánico tangible. Mantenerse frugal con recursos es uno de los más importantes. Permanecer abierto a la retroalimentación también es crucial durante este proceso. Crear un prototipo que sea práctico u operativo puede garantizar que se puedan recolectar retroalimentación.
Un gran error que cometen muchos inventores aficionados o primerizos es usar demasiado de su capital limitado en la producción de sus primeros prototipos. En algún lugar a lo largo de la línea, los inventores tienen la idea de que el proceso es diseñar uno o dos prototipos, luego está en el producto real. La realidad del proceso de producción es que muchos prototipos, a veces decenas o puntajes, deben desarrollarse antes de perfeccionar un producto.
Es fácil ver por qué el capital puede ser bajo y lo importante que es to Permanecer frugal al crear un prototipo mecánico. Los materiales, la mano de obra y el tiempo deben gestionarse cuidadosamente para asegurarse de que un prototipo mecánico pueda modificarse según sea necesario. Cuanto más dinero quede al final del proceso de marketing y distribución, mejor y no demasiado tiempo o dinero debe gastarse en prototipos a menos que sea realmente necesario.
Si bien puede ser fácil entender por qué un prototipo se ajusta tantas veces, específicamente cómo debe modificarse es más un producto de retroalimentación. La retroalimentación es una pieza integral de desarrollo de productos. A los ojos del inventor o aquellos cercanos al producto, la invención puede ser perfecta o cercana a él. Es difícil para un padre ver los defectos obvios en un niño, por lo que las opiniones externas suelen ser más objetivas y precisas. La retroalimentación proporciona esta opinión externa, que con suerte el inventor razonable utilizará para mejorar el productot hasta que alcance su potencial.
La retroalimentación no se puede recopilar a menos que un producto sea transparente en función o interactivo. Por lo tanto, es necesario hacer un prototipo mecánico de esta naturaleza. Un prototipo que simplemente se sienta allí no le da a los usuarios la oportunidad de criticarlo, pero si los inventores presentan un prototipo mecánico orientado a la retroalimentación, podrán obtener una visión valiosa de sus productos. Combinar estos principios es una forma de dar a un producto la mejor oportunidad de supervivencia en cualquier mercado competitivo.