Wat zijn de beste tips voor het maken van een mechanisch prototype?
Het maken van een geweldig prototype is een spannende tijd in het uitvindingsproces, een die een vonk van potentieel kan aansteken of een creatief vuur kan doven. Er zijn een aantal dingen waarmee rekening moet worden gehouden bij het omzetten van een idee of ontwerp in een tastbaar, mechanisch prototype. Zuinig blijven met middelen is een van de belangrijkste. Open blijven voor feedback is ook cruciaal tijdens dit proces. Door een prototype te maken dat praktisch of operationeel is, kan ervoor worden gezorgd dat feedback kan worden verzameld.
Een grote fout die veel amateur- of beginnende uitvinders maken, is om te veel van hun beperkte kapitaal te gebruiken bij de productie van hun eerste prototypes. Ergens langs de lijn krijgen uitvinders het idee dat het proces een of twee prototypes ontwerpt, en gaat het door naar het werkelijke product. De realiteit van het productieproces is dat veel prototypes, soms tientallen of scores, moeten worden ontwikkeld voordat een product wordt geperfectioneerd.
Het is gemakkelijk om te zien waarom kapitaal laag kan zijn en hoe belangrijk het is om zuinig te blijven bij het maken van een mechanisch prototype. Materialen, arbeid en tijd moeten allemaal zorgvuldig worden beheerd om er zeker van te zijn dat een mechanisch prototype indien nodig kan worden aangepast. Hoe meer geld er aan het einde van het proces overblijft voor marketing en distributie, hoe beter en niet te veel tijd of geld aan prototypes moet worden besteed, tenzij het echt nodig is.
Hoewel het misschien gemakkelijk te begrijpen is waarom een prototype zo vaak wordt aangepast, is specifiek hoe het moet worden aangepast meer een product van feedback. Feedback is een integraal onderdeel van productontwikkeling. In de ogen van de uitvinder of diegenen die zich dicht bij het product bevinden, kan de uitvinding perfect of dichtbij zijn. Het is moeilijk voor een ouder om de voor de hand liggende tekortkomingen in een kind te zien, en daarom zijn meningen van buitenaf meestal objectiever en nauwkeuriger. Feedback geeft deze externe mening, die hopelijk de redelijke uitvinder zal gebruiken om het product te verbeteren totdat het zijn potentieel bereikt.
Feedback kan niet worden verzameld tenzij een product transparant is in functie of interactief. Het is daarom noodzakelijk om een dergelijk mechanisch prototype te maken. Een prototype dat er gewoon staat, biedt gebruikers niet de mogelijkheid om het te bekritiseren, maar als de uitvinders een feedbackgeoriënteerd, mechanisch prototype bedenken, zullen ze waardevol inzicht in hun producten kunnen krijgen. Het combineren van deze principes is een manier om een product de beste overlevingskans te geven in elke concurrerende markt.