Hva er de beste tipsene for å lage en mekanisk prototype?
Å lage en flott prototype er en spennende tid i oppfinnelsesprosessen, en som kan tenne en gnist av potensial eller slukke en kreativ ild helt. Det er en rekke ting som bør vurderes mens du gjør en idé eller design til en konkret, mekanisk prototype. Å være nøysom med ressurser er blant de viktigste. Å være åpen for tilbakemelding er også avgjørende under denne prosessen. Å lage en prototype som er praktisk eller operativ, kan sikre at tilbakemeldinger kan samles.
En stor feil som mange amatører eller førstegangsoppfinnere gjør, er å bruke for mye av sin begrensede kapital i produksjonen av sine første prototyper. Et sted langs linjen får oppfinnere ideen om at prosessen er å utforme en eller to prototyper, så er det videre til selve produktet. Produksjonsprosessens virkelighet er at mange prototyper, noen ganger titalls eller score, må utvikles før et produkt blir perfeksjonert.
Det er lett å se hvorfor kapitalen kan bli lav og hvor viktig det er å være nøysom når du lager en mekanisk prototype. Materialer, arbeidskraft og tid må håndteres nøye for å være sikker på at en mekanisk prototype kan modifiseres etter behov. Jo mer penger som er igjen på slutten av prosessen for markedsføring og distribusjon, jo bedre, og ikke for mye tid eller penger bør brukes på prototyper med mindre det virkelig er nødvendig.
Selv om det kan være lett å forstå hvorfor en prototype er justert så mange ganger, er mer spesifikt hvordan den skal modifiseres mer et produkt av tilbakemeldinger. Tilbakemelding er en integrert del av produktutviklingen. I øynene til oppfinneren eller de som er nær produktet, kan oppfinnelsen være perfekt eller nær den. Det er vanskelig for en forelder å se de åpenbare feilene hos et barn, og det er grunnen til at meninger utenfor er vanligvis mer objektive og nøyaktige. Tilbakemelding gir denne ytre mening, som forhåpentligvis den fornuftige oppfinneren vil bruke for å forbedre produktet til det når sitt potensial.
Tilbakemelding kan ikke samles med mindre et produkt er gjennomsiktig i funksjon eller interaktivt. Det er derfor nødvendig å lage en mekanisk prototype av denne art. En prototype som bare sitter der, gir ikke brukerne muligheten til å kritisere den, men hvis oppfinnerne kommer med en tilbakemeldingsmessig, mekanisk prototype, vil de kunne få verdifull innsikt i produktene sine. Å kombinere disse prinsippene er en måte å gi et produkt den beste sjansen for å overleve i ethvert konkurransedyktig marked.