¿Qué es Gin Rummy?

gin rummy es una variación de ritmo rápido en Rummy, un juego de cartas que tiene una serie de variaciones y permutaciones. Clásicamente, Gin Rummy involucra a dos jugadores, aunque hasta cuatro personas pueden jugar potencialmente, y el juego está diseñado para ir razonablemente rápidamente. También es fácil de recoger, lo que lo convierte en una forma rápida de entretenimiento.

La familia de juegos rummy comparte el rasgo común de dibujar y descartar juegos, en el que el turno de un jugador comienza dibujando una carta y termina con descartar una carta. El objetivo de cada jugador es crear "Melds", que pueden ser conjuntos de cartas o carreras de cartas. Como regla general, una fusión es tres o más cartas, mientras que las cartas que no pueden encajar en una fusión se conocen como madera muerta. La puntuación se realiza agregando los valores de las tarjetas que no se pueden trabajar en las fechorías al final de la mano.

En una mano clásica de gin rummy, el concesionario da 10 cartas a cada jugador y enciende una tarjeta para comenzar la pila de descarte, mientras deja la res.t de la cubierta boca abajo para comenzar el sorteo o la pila de stock. El oponente tiene la opción de recoger el descarte o tomar una tarjeta de la acción. Él o ella organiza las cartas en la mano, seleccionando una para descartar y pasando el juego al siguiente jugador.

La mano termina cuando un jugador sale o "golpea", golpeando la mesa y colocando una carta boca abajo en la pila de descarte. Los jugadores pueden tocar cuando el valor de su madera muerta alcanza 10 puntos o menos. Si un jugador no tiene cartas que no encajen en las fechoras, él o ella "se está volviendo ginebra", y se puede ofrecer un bono de puntos. Si las 11 cartas del jugador encajan en las fechorías, se le puede permitir hacer una gran ginebra, salir sin descartar.

Las tarjetas faciales tienen un valor de 10 puntos cada una, mientras que el ACE vale un punto, y las tarjetas numeradas valen su valor nominal. Una vez que un jugador golpea y muestra sus fechas, el otro jugador debe mostrarsus fusiones. Si el oponente tiene cartas que encajarán en las fechorías del jugador que ha salido, estas cartas pueden ser "despedidas", adjuntas a las fechoras del oponente para que no cuenten como madera muerta, a menos que el oponente se haya vuelto ginebra, en cuyo caso estas cartas se tratan como madera muerta.

Una vez que se hayan mostrado todas las fallas, los jugadores agregan el valor de su madera muerta. La persona que golpeó recibe la diferencia en los puntos de madera muerta. Por ejemplo, si alguien golpeara con Deadwood con un valor de dos puntos y el oponente terminó con Deadwood por valor de 22 puntos, el golpeador recibiría 20 puntos. Si la madera muerta del oponente es menor que la del altador, se dice que el alero está "socavado", y el oponente gana una bonificación de puntos junto con la diferencia en los puntos. El juego ha terminado cuando un jugador ha alcanzado un puntaje de 100, que puede tomar muchas rondas, o solo algunas, dependiendo de cómo se desarrollen las cartas.

La mayoría de las variaciones sobre las reglas de gin rummy involucran la PBonos de Oint. Por ejemplo, el bono para socavar el alero varía de 10 a 25 puntos. La ventaja para ir a gin también varía. Los jugadores también pueden tener reglas de la casa, como una regla que dicta que la tarjeta de inicio en la pila de descarte debe ofrecerse a todos al comienzo de la mano, con la persona que toma la tarjeta que comienza la mano, a menos que nadie la quiera, en cuyo caso el jugador opuesto al concesionario dibuja primero y comienza la mano.

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