Co to jest remika gin?
Gin Rummy to szybka odmiana remika, gry karcianej, która ma szereg odmian i permutacji. Klasycznie Gin Rummy obejmuje dwóch graczy, chociaż do czterech osób może potencjalnie grać, a gra jest zaprojektowana tak, aby była dość szybko. Łatwo jest również odebrać, dzięki czemu jest szybką formą rozrywki.
Rodzina gier, wszystkie dzielą wspólną cechą gier losowania i odrzucania, w których kolej gracza zaczyna się od narysowania karty, a kończy odrzuceniem karty. Celem każdego gracza jest stworzenie „Melds”, które można dopasować zestawy kart lub biegów kart. Zasadniczo Meld to trzy lub więcej kart, podczas gdy karty, które nie mogą zmieścić się w Meld, są znane jako Deadwood. Punktacja jest wykonywana przez dodanie wartości kart, których nie można było opracować w mele do końca dłoni.
W klasycznej ręce remik gin, dealer daje 10 kart dla każdego gracza i obraca jedną kartę twarzą w górę, aby rozpocząć stos odrzucania, jednocześnie opuszczając Rest pokładu twarzą w dół, aby rozpocząć losowanie lub stos. Przeciwnik ma możliwość odebrania odrzucenia lub pobrania karty z magazynu. On lub ona ułoży karty w dłoni, wybierając jedną do odrzucenia i przechodząc grę do następnego gracza.
Ręka kończy się, gdy gracz wychodzi lub „puka”, przewracając stół i umieszczając kartę na stos odrzuconego. Gracze mogą zapukać, gdy wartość ich martwego drewna osiągnie 10 punktów lub mniej. Jeśli gracz nie ma kart, które nie pasują do MELDS, „idzie dżin” i może być oferowany bonus punktowy. Jeśli wszystkie 11 kart gracza zmieści się w Melds, może mu pozwolić na zrobienie dużego dżinu, wychodząc bez odrzucania.
Karty twarzy mają wartość 10 punktów każda, podczas gdy as jest wart jeden punkt, a numerowane karty są warte ich wartości nominalnej. Kiedy gracz zapuka i pokazuje swoje połączenia, drugi gracz musi pokazaćjego Melds. Jeśli przeciwnik ma karty, które będą pasować do połączeń gracza, który wyszedł, karty te mogą zostać „zwolnione”, dołączone do Melds przeciwnika, aby nie liczyły się jako martwe drewno, chyba że przeciwnik nie poszedł gin, w którym to przypadku karty te są traktowane jako martwe drewno.
Po wyświetleniu wszystkich Melds gracze dodają wartość ich martwego drewna. Osoba, która zapukała, otrzymuje różnicę w punktach Deadwood. Na przykład, jeśli ktoś zapukał z Deadwood Worth Worth Worth, a przeciwnik skończył z Deadwood o 22 punktów, Knocker otrzymałby 20 punktów. Jeśli martwe drewno przeciwnika jest mniejsze niż w kolumnie, mówi się, że jest „podcięcie”, a przeciwnik wygrywa premię punktową wraz z różnicą punktów. Gra się skończyła, gdy jeden gracz osiągnął wynik 100, co może zająć wiele rund lub tylko kilka, w zależności od tego, jak wychodzą karty.
Większość odmian reguł remika dżinu wiążeBonusy macielne. Na przykład bonus za podcięcie knocka waha się od 10 do 25 punktów. Premia za gin również różni się. Gracze mogą również mieć zasady domu, takie jak z reguły, które decydują, że karta początkowa na stosie odrzucania musi być oferowana wszystkim na początku ręki, z osobą, która bierze kartę, która rozpoczyna rękę, chyba że nikt jej nie chce, w takim przypadku gracz naprzeciwko dealera najpierw i rozpoczyna rękę.
.