Qu'est-ce que Gin Rummm?
Gin Rummm est une variation rapide sur le rami, un jeu de cartes qui a un certain nombre de variations et de permutations. Classiquement, Gin Rummy implique deux joueurs, bien que jusqu'à quatre personnes puissent potentiellement jouer, et le jeu est conçu pour aller assez rapidement. Il est également facile à ramasser, ce qui en fait une forme rapide de divertissement.
La famille de jeux rami les partagez tous le trait commun du tirage et jette les jeux, dans lesquels le tour d'un joueur commence par dessiner une carte et se termine par éliminer une carte. L'objectif de chaque joueur est de créer des «melds», qui peuvent être des ensembles de cartes ou des manches de cartes. En règle générale, un MELD est de trois cartes ou plus, tandis que les cartes qui ne peuvent pas s'intégrer dans un MELD sont connues sous le nom de Deadwood. La notation est effectuée en ajoutant les valeurs de cartes qui ne pouvaient pas être travaillées dans des fonds à la fin de la main.
Dans une main classique de gin rami, le concessionnaire donne 10 cartes à chaque joueur, et tourne une carte face à la fin pour démarrer la pile de défauts, tout en quittant la résolutiont du pont face vers le bas pour démarrer le tirage ou le tas de stock. L'adversaire a la possibilité de ramasser le défausse ou de prendre une carte du stock. Il ou elle organise les cartes dans la main, en sélectionnant une pour jeter et passant le jeu au joueur suivant.
La main se termine lorsqu'un joueur sort ou «frappe», frappant la table et plaçant une carte face cachée sur le tas de défausse. Les joueurs peuvent frapper lorsque la valeur de leur bois mort atteint 10 points ou moins. Si un joueur n'a pas de cartes qui ne s'intègrent pas dans Melds, il ou elle «va gin» et un bonus ponctuel peut être offert. Si les 11 cartes du joueur s'inscrivent dans Melds, il peut être autorisé à faire un gros gin, en sortant sans rejeter.
Les cartes FACE ont une valeur de 10 points chacune, tandis que l'ACE vaut un point, et les cartes numérotées valent leur valeur nominale. Une fois qu'un joueur frappe et montre ses fonds, l'autre joueur doit montrersa fusion. Si l'adversaire a des cartes qui s'intégreront dans les fonds du joueur qui est sorti, ces cartes peuvent être «licenciées», attachées aux fonds de l'adversaire afin qu'ils ne comptent pas comme Deadwood, à moins que l'adversaire ne soit allé gin, auquel cas ces cartes sont traitées comme Deadwood.
Une fois que toutes les fusions ont été montrées, les joueurs ajoutent la valeur de leur bois mort. La personne qui a frappé reçoit la différence dans les points de Deadwood. Par exemple, si quelqu'un a frappé avec Deadwood d'une valeur de deux points et que l'adversaire s'est retrouvé avec Deadwood d'une valeur de 22 points, le Knocker recevrait 20 points. Si le bois mort de l'adversaire est inférieur à celui du heurtoir, le heurtoir serait «sous-couvert», et l'adversaire remporte un bonus de points avec la différence des points. Le jeu est terminé lorsqu'un joueur a atteint un score de 100, ce qui peut prendre plusieurs tours, ou juste quelques-uns, selon la façon dont les cartes se déroulent.
La plupart des variations sur les règles du rami du gin impliquent le Pbonus de poitrine. Par exemple, le bonus pour sous-évaluer le heurtoir varie de 10 à 25 points. Le bonus pour le gin varie également. Les joueurs peuvent également avoir des règles de maison telles qu'une règle qui dicte que la carte de départ dans la pile de défausse doit être offerte à tout le monde au début de la main, avec la personne qui prend la carte qui commence la main, sauf si personne ne le veut, auquel cas le joueur en face du concessionnaire tire en premier et commence la main.