Qu'est-ce qu'une prise de jeu de puces?
Un socket de jeu de puces est l'emplacement où la puce d'unité centrale de traitement (CPU) d'un ordinateur est installée. Cette prise est située sur la carte mère de l'ordinateur, qui contient tous les circuits directement liés au processeur central. Auparavant, les socles de puces étaient soudés à la carte mère, mais utilisent maintenant un levier de déverrouillage plus convivial, facilitant l’échange de puces. Les sockets portent généralement le nom du nombre de broches qu’ils contiennent. Par exemple, Socket 775 en a 775, ce qui signifie qu’il a 775 points de contact sur la CPU.
Si la puce de traitement est analogue au moteur d'un véhicule automobile, le jeu de puces s'apparente à son châssis. Le socket du chipset ouvre essentiellement la connexion entre le moteur et le châssis et permet à tous les autres composants du chipset d'interagir avec le processeur. En outre, ce n’est que par le biais du chipset - et donc du support de chipset - que la puce peut communiquer avec d’autres composants extérieurs à la carte mère, tels que des modules de mémoire et des cartes d’adaptateur.
Les processeurs de chipsets, tels qu'ils sont connus aujourd'hui, ont commencé avec la gamme de processeurs «486» d'Intel, conçus comme des composants installables et remplaçables par l'utilisateur. Auparavant, les puces étaient souvent soudées directement sur la carte mère. Bien que les sockets aient déjà été utilisés pour monter des processeurs, Intel a mis au point une innovation clé dans la conception des sockets de chipset appelée ZIF (Zero Insertion Force). Les socles ZIF permettent une installation ou un retrait plus facile de la puce sans outils, mais s’appuient plutôt sur un levier pour engager ou libérer la puce.
Il existe des dizaines de types de prises de jeu de puces, qui varient en nombre de broches, leur disposition et la tension utilisée dans la connexion de la prise. Différents types de socket de chipset acceptent différentes familles de processeurs. Les noms de socket de chipset ont d'abord été composés de simples chiffres ou de lettres, mais les types actuels ont des nombres qui reflètent le nombre de broches; par exemple, Socket 940 a 940 broches. Au fil des ans, les sockets chipset sont également devenus plus grands et plus complexes. Par exemple, les sockets de chipset Intel 486 avaient 169 à 238 broches, alors qu’ils peuvent aujourd’hui en avoir plus de mille.
À une époque, dans les années 90, les principaux fabricants de puces, Intel et AMD, s’appuyaient sur une méthode de connexion basée sur des connecteurs pour leurs processeurs en raison de la mise en œuvre du cache L2, essentiellement un type de mémoire rapide qui aide le processeur à accéder plus rapidement aux informations. Le cache nécessitait l'installation d'une "carte fille" sur l'un des emplacements de la carte mère. De plus, les fonctions du processeur n'étaient pas reléguées à une seule puce, mais à plusieurs. Après un certain temps, les dépenses supplémentaires associées à cette configuration ont incité les fabricants de puces à revenir aux versions précédentes du socket du jeu de puces.