Qu'est-ce qu'une communication orientée connexion?

Une communication orientée connexion est un mode de communication de données qui nécessite une surcharge lors de l’établissement d’une demande de connexion avant d’envoyer tout type de message de communication de données. Le mode orienté connexion (mode CO), différencié de la communication sans connexion, est requis par la plupart des protocoles de réseau pour ordinateurs afin de garantir qu'aucun paquet n'est manqué. Les protocoles sont un ensemble de normes et de règles prenant en charge des modes spécifiques de communication de données. La communication orientée connexion a été conçue pour garantir la disponibilité des ressources en fonction du type de communication demandé.

La communication sans connexion est un type de communication optimisé. Par exemple, le protocole de datagramme utilisateur (UDP) est transmis à une destination sans échange de données préalable. Il pourrait y avoir une application sur l'ordinateur de destination qui attend le paquet UDP. Le paquet UDP est reçu et les données sont extraites. Aucun mécanisme ne demandera à l'ordinateur source de retransmettre le paquet au cas où celui-ci n'atteindrait jamais la destination sous forme de paquet exempt d'erreur.

La commutation de paquets permet d'envoyer une grande quantité de données sous forme de plusieurs paquets sur Internet à un ordinateur de destination. La communication orientée connexion suit l'état des ordinateurs source et cible, ainsi que l'achèvement du transfert de données. Plus de paquets peuvent encore être nécessaires pour terminer le transfert de données.

La couche 1 du modèle d'interconnexion de systèmes ouverts (OSI) est la couche physique qui détermine si le support physique est un câble, une connexion sans fil ou une fibre optique. La deuxième couche définit comment les nœuds de données, tels que les ordinateurs et les routeurs, sont en mesure de déterminer le moment de la transmission. La couche 3 détermine l'adressage réseau et la manière dont les paquets atteignent l'adresse de destination requise dans un réseau de données public. C'est la couche de contrôle de transmission qui gère la stimulation de la transmission de données. La couche 4 est l'endroit où la communication basée sur connexion ou sans connexion est déterminée.

Les mémoires tampons de l'équipement de destination peuvent être remplies et des protocoles tels que le protocole de contrôle de transmission (TCP) indiquent à l'ordinateur source de cesser temporairement d'envoyer des données. Le TCP tente également de terminer les transferts de données lorsque ceux-ci sont interrompus. Dans la commutation de paquets, le TCP s'assure que les paquets sont dans le bon ordre, même si certains sont en retard pour atteindre la destination. Le protocole TCP, qui est la communication orientée connexion, suit les transferts de données et contrôle la stimulation, la vérification des erreurs et la retransmission éventuelle afin de s’assurer que le transfert de données a abouti. Le protocole UDP est sans connexion, sur la même couche du modèle OSI que le protocole TCP, et utilisé par les applications qui peuvent se passer de tâches fastidieuses.

Le multiplexage statistique est un processus utile pour partager des données à haute vitesse et équilibrer les exigences de transfert de données sur plusieurs ports d'entrée / sortie. Dans une zone géographiquement éloignée, un multiplexeur statistique peut connecter cette zone au reste de l’Internet. Ce multiplexeur statistique permet à de nombreux utilisateurs de partager un matériel de communication de données à destination et en provenance de cette zone. Il fournit un circuit virtuel distinct, mais utilise un seul circuit physique, qui est la liaison combinée ou agrégée du multiplexeur statistique.

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