Was ist eine verbindungsorientierte Kommunikation?
Eine verbindungsorientierte Kommunikation ist ein Datenkommunikationsmodus, für den ein Overhead bei der Einrichtung einer Anforderung für die Verbindung vor dem Senden einer beliebigen Art von Datenkommunikationsnachricht erforderlich ist. Der verbindungsorientierte Modus (Co-Mode), der von der verbindungslosen Kommunikation unterschieden wird, ist von den meisten Computernetzwerkprotokollen erforderlich, um sicherzustellen, dass keine Pakete übersehen werden. Protokolle sind eine Reihe von Standards und Regeln, die bestimmte Modi der Datenkommunikation unterstützen. Die verbindungsorientierte Kommunikation wurde entwickelt, um sicherzustellen, dass Ressourcen zur Verfügung stehen, wie von der Art der von der Kommunikation angeforderten Kommunikation erforderlich. Zum Beispiel wird das User Datagram Protocol (UDP) ohne frühere Datenaustausch an ein Ziel übertragen. Der Zielcomputer könnte eine Anwendung geben, die auf das UDP -Paket wartet. Das UDP -Paket wird empfangen und die Daten werden extrahiert. Kein Mechanismus wird den Quellcomputer auffordern, sich zu überholenDas Paket, falls das Paket das Ziel niemals als fehlerfreies Paket erreicht.
Paketumschaltung ermöglicht eine große Menge an Daten, die als mehrere Pakete über das Internet in einen Zielcomputer gesendet werden können. Die verbindungsorientierte Kommunikation verfolgt den Status der Quell- und Zielcomputer sowie den Abschluss der Datenübertragung. Möglicherweise sind möglicherweise noch mehr Pakete erforderlich, um die Datenübertragung abzuschließen.
Schicht 1 im OSS -Modell der Open Systems Interconnection (OSI) ist die physikalische Schicht, die feststellt, ob das physikalische Medium Draht-, drahtlose oder faserfaser. Die zweite Schicht definiert, wie die Datenknoten wie Computer und Router bestimmen können, wann sie übertragen werden sollen. Layer 3 bestimmt die Netzwerkadressierung und die Art und Weise, wie Pakete die erforderliche Zieladresse in einem öffentlichen Datennetzwerk erreichen. Es ist die Übertragungssteuerungsschicht, die das Tempo der Datenübertragung übernimmt. Layer 4 ist dort cOnnection-basierte oder verbindungslose Kommunikation wird bestimmt.
Puffer für Zielgeräte können ausgefüllt werden, und Protokolle wie das Transmission Control Protocol (TCP) signalisieren dem Quellcomputer, dass das Senden von Daten vorübergehend eingestellt wird. Der TCP setzt auch den Abschluss von Datenübertragungen ab, wenn diese unterbrochen werden. Bei der Paketschaltung stellt die TCP sicher, dass die Pakete in der richtigen Reihenfolge sind, auch wenn einige zu spät das Ziel erreicht werden. Der TCP, das die verbindungsorientierte Kommunikation ist, verfolgt Datenübertragungen und steuert die Tempo, Fehlerprüfung und mögliche Übertragung, um sicherzustellen, dass die Datenübertragung erfolgreich ist. Die UDP ist verbindungslos auf derselben Ebene im OSI -Modell wie das TCP und wird von Anwendungen verwendet, die ohne mühsame Managements ausmachen können.
Statistisches Multiplexing ist ein nützlicher Prozess zum Teilen von Hochgeschwindigkeitsdaten und dem Ausgleich von Datenübertragungsanforderungen an mehreren Eingangs-/Ausgangsports. In einem geografisch abgelegenen Gebiet eine statistische MULtiplexer kann diesen Bereich mit dem Rest des Internets verbinden. Dieser statistische Multiplexer ermöglicht es einer einzelnen Datenkommunikationshardware in und von diesem Bereich, von vielen Benutzern gemeinsam genutzt zu werden. Es bietet eine separate virtuelle Schaltung, verwendet jedoch nur einen physischen Schaltkreis, das die kombinierte oder aggregierte Verbindung des statistischen Multiplexers ist.