接続指向通信とは何ですか?
接続指向の通信は、任意のタイプのデータ通信メッセージを送信する前に接続要求を設定する際にオーバーヘッドが必要なデータ通信モードです。 コネクションレス型通信とは異なり、コネクション型モード(COモード)は、パケットが失われないようにするために、ほとんどのコンピューターネットワーキングプロトコルに必要です。 プロトコルは、特定のデータ通信モードをサポートする一連の標準とルールです。 接続指向の通信は、要求されている通信の種類に応じて、利用可能なリソースがあることを確認するように設計されました。
コネクションレス通信は、ベストエフォート型の通信です。 たとえば、ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)は、以前のデータ交換なしで宛先に送信されます。 宛先コンピューターにUDPパケットを待機するアプリケーションがある可能性があります。 UDPパケットが受信され、データが抽出されます。 パケットがエラーのないパケットとして宛先に到達しない場合、ソースコンピューターにパケットの再送信を要求するメカニズムはありません。
パケットスイッチングを使用すると、大量のデータを複数のパケットとしてインターネット経由で送信先コンピューターに送信できます。 接続指向の通信は、ソースコンピューターと宛先コンピューターの状態、およびデータ転送の完了を追跡します。 データ転送を完了するには、さらにパケットが必要な場合があります。
Open Systems Interconnection(OSI)モデルのレイヤ1は、物理メディアが有線、無線、または光ファイバのどれであるかを決定する物理レイヤです。 2番目の層は、コンピューターやルーターなどのデータノードが送信するタイミングを決定する方法を定義します。 レイヤ3は、ネットワークのアドレス指定と、パブリックデータネットワークで必要な宛先アドレスにパケットが到達する方法を決定します。 データ伝送のペーシングを処理するのは、伝送制御層です。 レイヤー4は、接続ベースまたはコネクションレス通信が決定される場所です。
宛先機器のバッファがいっぱいになる可能性があり、Transmission Control Protocol(TCP)などのプロトコルは、データの送信を一時的に停止するようソースコンピュータに通知します。 TCPは、データ転送が中断されると、データ転送の完了も再試行します。 パケット交換では、TCPは、パケットが宛先に到達するのが遅れた場合でも、パケットが正しい順序であることを確認します。 接続指向の通信であるTCPは、データ転送を追跡し、ペーシング、エラーチェック、および可能な再送信を制御して、データ転送が成功することを確認します。 UDPは、TCPと同じOSIモデルのレイヤー上でコネクションレスであり、退屈な管理なしで実行できるアプリケーションで使用されます。
統計的多重化は、高速データを共有し、複数の入出力ポートでデータ転送要件のバランスを取る便利なプロセスです。 地理的に離れた地域では、統計マルチプレクサがこの地域をインターネットの残りの部分に接続する場合があります。 この統計マルチプレクサにより、そのエリアとの間の単一のデータ通信ハードウェアを多くのユーザーが共有できます。 個別の仮想回線を提供しますが、使用する物理回線は1つだけです。これは、統計マルチプレクサの結合リンクまたは集約リンクです。