Co to jest komunikacja zorientowana na połączenie?

Komunikacja zorientowana na połączenie to tryb przesyłania danych, który wymaga narzutu przy konfigurowaniu żądania połączenia przed wysłaniem dowolnego rodzaju komunikatu transmisji danych. Tryb zorientowany na połączenie (tryb CO), w odróżnieniu od komunikacji bezpołączeniowej, jest wymagany przez większość protokołów sieciowych komputerów, aby zapewnić, że żadne pakiety nie zostaną pominięte. Protokoły to zestaw standardów i reguł, które obsługują określone tryby przesyłania danych. Komunikacja zorientowana na połączenie została zaprojektowana w taki sposób, aby zapewnić dostępność zasobów wymaganych przez żądany rodzaj komunikacji.

Komunikacja bezpołączeniowa to rodzaj komunikacji zapewniającej największe wysiłki. Na przykład protokół datagramu użytkownika (UDP) jest przesyłany do miejsca docelowego bez wcześniejszej wymiany danych. Na komputerze docelowym może znajdować się aplikacja, która czeka na pakiet UDP. Pakiet UDP jest odbierany, a dane są wyodrębniane. Żaden mechanizm nie poprosi komputera źródłowego o ponowną transmisję pakietu, na wypadek gdyby pakiet nigdy nie dotarł do miejsca docelowego jako pakiet bezbłędny.

Przełączanie pakietów umożliwia wysyłanie dużej ilości danych w postaci kilku pakietów przez Internet do komputera docelowego. Komunikacja zorientowana na połączenie śledzi status komputera źródłowego i docelowego oraz zakończenie transferu danych. Nadal może być potrzebnych więcej pakietów, aby zakończyć transfer danych.

Warstwa 1 w modelu połączenia systemów otwartych (OSI) to warstwa fizyczna, która określa, czy medium fizycznym jest drut, kabel bezprzewodowy czy światłowód. Druga warstwa określa, w jaki sposób węzły danych, takie jak komputery i routery, mogą określić, kiedy przesyłać. Warstwa 3 określa adresowanie sieci i sposób, w jaki pakiety docierają do wymaganego adresu docelowego w publicznej sieci danych. Jest to warstwa kontroli transmisji, która obsługuje tempo transmisji danych. W warstwie 4 ustala się komunikację opartą na połączeniu lub bezpołączeniową.

Bufory w urządzeniu docelowym mogą być zapełnione, a protokoły, takie jak protokół kontroli transmisji (TCP), zasygnalizują komputerowi źródłowemu tymczasowe zaprzestanie wysyłania danych. TCP próbuje również zakończyć przesyłanie danych, gdy są one przerywane. Podczas przełączania pakietów TCP zapewnia, że ​​pakiety są w odpowiedniej kolejności, nawet jeśli niektóre spóźniają się z dotarciem do miejsca docelowego. TCP, który jest komunikacją zorientowaną na połączenie, śledzi przesyłanie danych oraz kontroluje tempo, sprawdzanie błędów i ewentualną retransmisję, aby upewnić się, że transfer danych się powiedzie. UDP jest bezpołączeniowy, na tej samej warstwie w modelu OSI co TCP, i jest używany przez aplikacje, które potrafią obejść się bez żmudnego zarządzania.

Multipleksowanie statystyczne jest użytecznym procesem udostępniania szybkich danych i równoważenia wymagań dotyczących transferu danych na kilku portach wejściowych / wyjściowych. W geograficznie odległym obszarze multiplekser statystyczny może łączyć ten obszar z resztą Internetu. Ten multiplekser statystyczny umożliwia współdzielenie jednego sprzętu do iz tego obszaru przez wielu użytkowników. Zapewnia oddzielny obwód wirtualny, ale wykorzystuje tylko jeden obwód fizyczny, który jest połączonym lub zagregowanym łączem multipleksera statystycznego.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?