Qu'est-ce qu'un itérateur de vecteur?

Un itérateur de vecteur est une construction en langage informatique qui permet à un programme de lire les valeurs de données contenues dans une collection spécialisée appelée vecteur. Les vecteurs sont des objets utilisés pour regrouper des valeurs de données associées, similaires aux tableaux et aux listes. De nombreux langages informatiques, notamment Java et C ++, contiennent des vecteurs et leurs itérateurs associés. Chaque langue utilise une syntaxe différente pour les itérateurs, mais le mécanisme sous-jacent dans toutes les langues est un accès individuel à chaque membre possible du groupe de vecteurs.

Parcourir un vecteur à l'aide d'un itérateur s'appelle souvent traverser ou itérer. Les itérateurs de vecteurs peuvent également être utilisés pour identifier explicitement un objet particulier dans la collection de vecteurs. Lorsque cette identification est effectuée, l'objet est identifié par son index dans le vecteur et non par les caractéristiques de l'objet lui-même. Des actions peuvent être effectuées sur l'objet si l'itérateur est déréférencé, en accordant au programme un accès explicite à l'objet plutôt qu'au vecteur.

Les itérateurs de vecteurs ont très peu de chance de rencontrer les erreurs hors limites pouvant survenir lors de l'itération sur des tableaux. Bien que les vecteurs soient essentiellement des tableaux glorifiés lorsqu'ils sont déconstruits, les vecteurs ont presque toujours un type de vérification des limites qui garantit qu'un itérateur de vecteurs reste aux indices appropriés. Lorsqu’il parcourt un vecteur, l’itérateur, s’il est appelé correctement, commence toujours au début du vecteur et se termine exactement à la fin. La spécification explicite d'un index incorrect est toujours possible dans certains contextes, mais la vérification intégrée des vecteurs dans les limites, qui se traduit par leurs itérateurs, empêche les problèmes de débordement hors limites.

En C ++, les vecteurs peuvent être modifiés en étant parcourus par des itérateurs, mais Java interdit explicitement que cela se produise. Les actions de Java dans cette situation sont beaucoup plus sûres, car le fait de modifier un vecteur lorsqu'un itérateur le déplace peut entraîner la lecture par inadvertance de celui-ci en dehors du vecteur. Il est particulièrement dangereux d'essayer d'ajouter ou de supprimer des éléments d'un vecteur en effectuant une itération, en particulier si les index de début et de fin que doit couvrir le vecteur sont codés en dur. Un itérateur de vecteurs n'est pas équipé pour gérer les changements soudains de vecteurs, et les vecteurs sont censés être relativement statiques lorsqu'ils sont parcourus.

Un itérateur de vecteur peut être implicite ou explicite, et l'une ou l'autre forme syntaxique exécute la traversée de manière tout aussi fluide. Bien qu’il soit codé pour son efficacité, un itérateur de vecteur peut être ralenti par un très grand vecteur. Dans ce cas, le codage en dur de l'index de fin du vecteur accélère les parcours. Ce problème ne se produit pas avec les petits vecteurs, donc un codage difficile de l'index final ne provoque pas d'accélération appréciable. Le codage en dur de l’indice final peut augmenter le risque de dépassement de capacité, aussi doit-il être généralement fait avec parcimonie.

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