Co to jest iterator wektorowy?
Iterator wektorowy to konstrukcja języka komputerowego, która pozwala programowi na odczyt wartości danych zawartych w specjalnym zbiorze zwanym wektorem. Wektory to obiekty używane do grupowania powiązanych wartości danych, podobnych do tablic i list. Wiele różnych języków komputerowych, w szczególności Java i C ++, zawiera wektory i powiązane z nimi iteratory. Każdy język używa innej składni dla iteratorów, ale mechanizmem bazowym we wszystkich językach jest indywidualny dostęp do każdego możliwego elementu grupy wektorowej.
Poruszanie się po wektorze za pomocą iteratora jest często nazywane przemierzaniem lub iteracją. Iteratory wektorowe można również wykorzystać do jednoznacznej identyfikacji konkretnego obiektu w kolekcji wektorowej. Kiedy ta identyfikacja jest wykonywana, obiekt jest identyfikowany przez jego indeks w wektorze, a nie przez jakąkolwiek charakterystykę samego obiektu. Jeśli iterator jest zaniedbany, akcje mogą być wykonywane na obiekcie, zapewniając programowi wyraźny dostęp do obiektu, a nie do wektora.
Iteratory wektorowe mają bardzo małe szanse na napotkanie błędów poza zakresem, które mogą wystąpić podczas iteracji po tablicach. Chociaż wektory są w rzeczywistości uwielbionymi tablicami podczas dekonstrukcji, wektory prawie zawsze mają pewien rodzaj sprawdzania granic, który zapewnia, że iterator wektora pozostaje we właściwych indeksach. Podczas przemierzania wektora iterator, jeśli zostanie poprawnie wywołany, zawsze zaczyna się na początku wektora i kończy dokładnie na końcu. Jawna specyfikacja niepoprawnego indeksu jest nadal możliwa w niektórych kontekstach, ale wbudowane sprawdzanie granic wektorów, które przekłada się na ich iteratory, zapobiega problemom z przepełnieniem poza granicami.
W C ++ wektory można modyfikować podczas przechodzenia przez iteratory, ale Java wyraźnie zabrania tego. Działania Javy w tych okolicznościach są znacznie bezpieczniejsze, ponieważ zmiana wektora podczas iteracji może spowodować, że iterator nieumyślnie przeczyta poza wektorem. Próba dodania lub usunięcia elementów z wektora podczas iteracji jest szczególnie niebezpieczna, szczególnie jeśli indeksy początkowe i końcowe, które musi pokryć wektor, są zakodowane na stałe. Iterator wektora nie jest przystosowany do obsługi nagłych zmian wektorów, a wektory mają być względnie statyczne podczas ruchu.
Iterator wektorowy może być niejawny lub jawny, a każda z postaci składniowych przebiega tak samo płynnie. Pomimo zakodowania wydajności, iterator wektora można spowolnić o bardzo duży wektor. W takim przypadku twarde kodowanie indeksu końcowego wektora przyspiesza przechodzenie. Ten problem nie występuje w przypadku małych wektorów, więc twarde kodowanie indeksu końcowego nie powoduje znacznego przyspieszenia. Twarde kodowanie indeksu końcowego może zwiększyć ryzyko przepełnienia, więc ogólnie należy to robić oszczędnie.