ベクトルイテレータとは

ベクトル反復子は、ベクトルと呼ばれる特殊なコレクションに含まれるデータ値をプログラムが読み取ることを可能にするコンピューター言語の構成要素です。 ベクトルは、配列やリストと同様に、関連するデータ値をグループ化するために使用されるオブジェクトです。 多くの異なるコンピューター言語、特にJavaとC ++には、ベクターとそれに関連するイテレーターが含まれています。 各言語はイテレータに異なる構文を使用しますが、すべての言語の基本的なメカニズムは、ベクトルグループの各可能なメンバーへの個別のアクセスです。

反復子を使用してベクトル内を移動することは、しばしば走査または反復と呼ばれます。 ベクトル反復子を使用して、ベクトルコレクション内の特定のオブジェクトを明示的に識別することもできます。 この識別が実行されると、オブジェクトは、オブジェクト自体の特性ではなく、ベクトル内のインデックスによって識別されます。 反復子が間接参照されている場合、オブジェクトに対してアクションを実行でき、ベクトルではなくオブジェクトへの明示的なアクセスを許可します。

ベクトルイテレータでは、配列の繰り返し処理中に発生する可能性のある境界外エラーが発生する可能性はほとんどありません。 ベクトルは、分解されると基本的に装飾配列になりますが、ほとんどの場合、ベクトル反復子が適切なインデックスにとどまることを保証する何らかの種類の境界チェックがあります。 ベクトルをトラバースするとき、イテレータは、正しく呼び出された場合、常にベクトルの先頭から始まり、ちょうど最後で終了します。 特定のコンテキストでは、正しくないインデックスの明示的な指定は可能ですが、イテレータに変換されるベクトルの組み込みの境界チェックにより、境界外のオーバーフローの問題が防止されます。

C ++では、ベクトルはイテレータが通過する間に変更できますが、Javaはこれを明示的に禁止します。 この状況でのJavaのアクションは、イテレーターが移動している間にベクターを変更すると、イテレーターがベクターの外で誤って読み取る可能性があるため、はるかに安全です。 特にベクトルがカバーする必要がある開始インデックスと終了インデックスがハードコードされている場合、反復中にベクトルにアイテムを追加または削除しようとすることは特に危険です。 ベクトルの反復子は、ベクトルの突然の変更を処理するために装備されていません。ベクトルは、移動中は比較的静的であることを意味します。

ベクトル反復子は、暗黙的または明示的に指定でき、構文形式も同様にスムーズに走査を実行します。 効率のためにコーディングされていますが、ベクトル反復子は非常に大きなベクトルによって遅くなる可能性があります。 この場合、ベクトルの終了インデックスをハードコーディングすると、トラバーサルが高速化されます。 この問題は小さなベクトルでは発生しないため、終了インデックスをハードコーディングしても、それほど高速化されません。 終了インデックスのハードコーディングは、オーバーフローのリスクを高める可能性があるため、一般的には慎重に行う必要があります。

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