Qu'est-ce qu'une texture d'image?
Une texture d'image est une image informatique bidimensionnelle (2D) utilisée en infographie pour aider à ajouter des caractéristiques visuelles à un objet ou à une zone à l'écran. La texture de l'image peut être générée manuellement ou de manière procédurale, ou elle peut être échantillonnée à partir d'une photo réelle ou d'une autre source. En général, une texture d'image est utilisée pour recouvrir la surface d'un polygone, tel qu'un triangle ou un carré, via un processus appelé mappage de texture. Dans les graphiques informatiques en trois dimensions (3D), une texture d'image peut être entourée d'objets entiers constitués de nombreux polygones pour donner à un objet 3D une apparence plus réaliste. Une texture d’image a plusieurs autres utilisations, notamment le mappage de relief, les champs de hauteur et le profilage.
Pour transformer une image informatique normale en une image de texture, vous devez l’appliquer à un type de géométrie dans une application informatique. Cette géométrie peut être aussi simple qu'un carré dans un programme d'édition graphique, ou aussi complexe qu'un modèle 3D constitué de milliers de polygones. Le processus de mappage de la texture sur l'objet implique de définir l'emplacement de chacun des coins de l'image sur la géométrie. Pour un carré, ce processus est facile, car l'image est également carrée, de sorte que chaque coin de l'image correspond à un coin du carré. Cette texturation 2D simple peut être utilisée pour faire en sorte qu'un polygone ressemble à un damier avec des dizaines de carrés à sa surface en utilisant l'image d'un damier comme image de texture.
Lorsqu'une image de texture doit être utilisée pour envelopper un objet 3D, différents algorithmes complexes peuvent être utilisés pour déterminer l'emplacement exact des différentes parties de l'image 2D sur le modèle. L'image peut être projetée directement sur l'objet, mais cela provoque généralement une distorsion sur les objets qui ne sont pas plats. Les sphères, par exemple, provoqueront le pincement d’une image en haut et en bas lorsque la géométrie s’effondrera en un seul point. L'utilisation de différents algorithmes de mappage de texture - tels que le mappage sphérique, cylindrique ou tore - peut empêcher cela de se produire.
Une technique plus complexe de mappage de texture d'image utilise des coordonnées de surface pour appliquer l'image à un objet. Cette méthode prend essentiellement la texture de l'image et interpole la position de chaque pixel dans l'image en utilisant un jeu séparé de coordonnées de texture définies par l'utilisateur. En sachant quelles parties d'une image seront déformées et ne seront pas déformées, l'image de texture pourra être ajustée pour compenser, présentant la texture telle qu'elle était censée être vue. La plupart des graphiques 3D professionnels utilisent cette méthode avec une texture d'image, car elle donne les résultats les plus prévisibles et les plus flexibles sur un modèle, sous tous les angles. Des textures telles que des têtes humaines ou des vêtements sont fréquemment appliquées de cette manière.