이미지 텍스처 란 무엇입니까?

이미지 텍스처는 2 차원 (2D) 컴퓨터 이미지로 컴퓨터 그래픽에 사용되어 화면 개체 나 영역에 시각적 특성을 추가하는 데 도움이됩니다. 이미지 텍스처는 수동 또는 절차 적으로 생성되거나 실제 사진 또는 다른 소스에서 샘플링 될 수 있습니다. 일반적으로 이미지 텍스처는 텍스처 매핑이라는 프로세스를 통해 삼각형 또는 사각형과 같은 다각형의 표면을 덮는 데 사용됩니다. 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에서 이미지 텍스처는 많은 다각형으로 구성된 전체 객체를 감싸서 3D 객체를보다 사실적으로 보이게 할 수 있습니다. 범프 매핑, 높이 필드 및 silhouetting을 포함하여 이미지 텍스처에 다른 여러 가지 용도가 있습니다.

일반적인 컴퓨터 이미지를 텍스처 이미지로 만들려면 이미지를 컴퓨터 응용 프로그램 내부의 일부 유형의 지오메트리에 적용해야합니다. 이 지오메트리는 그래픽 편집 프로그램에서 사각형처럼 단순하거나 수천 개의 다각형으로 만든 3D 모델처럼 복잡 할 수 있습니다. 텍스처를 오브젝트에 매핑하는 과정에는 이미지의 각 모서리가 지오메트리에서 나타날 위치를 정의하는 과정이 포함됩니다. 정사각형의 경우 이미지도 정사각형이므로 이미지의 각 모서리가 정사각형 모서리에 해당하므로이 프로세스는 쉽습니다. 이 간단한 2D 텍스처링은 텍스처 이미지로 바둑판 이미지를 사용하여 단일 다각형을 표면에 수십 개의 사각형이있는 바둑판처럼 보이게 만드는 데 사용할 수 있습니다.

텍스처 이미지를 사용하여 3D 객체를 감싸는 경우 다른 복잡한 알고리즘을 사용하여 2D 이미지의 다양한 부분이 실제로 모델에서 나타날 위치를 결정할 수 있습니다. 이미지를 물체에 직접 투사 할 수 있지만 일반적으로 평평하지 않은 물체에 왜곡이 발생합니다. 예를 들어 구는 형상이 단일 점으로 축소 될 때 이미지가 상단과 하단에 꼬 집게합니다. 구형, 원통형 또는 원환 체 매핑과 같은 서로 다른 텍스처 매핑 알고리즘을 사용하면이를 방지 할 수 있습니다.

보다 복잡한 이미지 텍스처 매핑 기술은 표면 좌표를 사용하여 이미지를 객체에 적용합니다. 이 방법은 기본적으로 이미지 텍스처를 가져 와서 사용자가 정의한 별도의 텍스처 좌표 세트를 사용하여 이미지의 각 픽셀 위치를 보간합니다. 이미지의 어떤 부분이 왜곡되거나 왜곡되지 않는지를 알면 질감 이미지를 보정하도록 조정하여 질감을 그대로 보여줄 수 있습니다. 대부분의 전문가 용 3D 그래픽은이 방법을 이미지 텍스처와 함께 사용하여 모든 각도에서 모델에 대해 가장 예측 가능하고 유연한 결과를 제공합니다. 사람의 머리 나 옷과 같은 질감이 자주 이런 식으로 적용됩니다.

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