이미지 텍스처는 무엇입니까?
이미지 텍스처는 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 2 차원 (2D) 컴퓨터 이미지로 화면 내 개체 또는 영역에 시각적 특성을 추가하는 데 도움이됩니다. 이미지 텍스처는 수동 또는 절차 적으로 생성 될 수 있거나 실제 사진 또는 기타 소스에서 샘플링 할 수 있습니다. 일반적으로 이미지 텍스처는 텍스처 매핑이라는 프로세스를 통해 삼각형 또는 정사각형과 같은 다각형의 표면을 덮는 데 사용됩니다. 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에서, 3D 객체를보다 현실적으로 보이게하기 위해 많은 다각형으로 구성된 전체 물체 주위에 이미지 텍스처를 감싸 수 있습니다. 범프 매핑, 높이 필드 및 실루엣을 포함한 이미지 텍스처에는 몇 가지 다른 용도가 있습니다.
일반 컴퓨터 이미지를 텍스처 이미지에 만드는 데는 컴퓨터 응용 프로그램 내부의 일부 유형의 지오메트리에 적용하는 것이 포함됩니다. 이 지오메트리는 그래픽 편집 프로그램에서 정사각형만큼 간단하거나 수천 개의 다각형으로 만든 3D 모델만큼 복잡 할 수 있습니다. 과정텍스처를 물체에 매핑하려면 이미지의 각 모서리가 지오메트리에 나타날 위치를 정의해야합니다. 정사각형의 경우 이미지도 정사각형이기 때문에이 과정이 쉽기 때문에 이미지의 각 모서리는 사각형의 모서리에 해당합니다. 이 간단한 2D 텍스처링은 단일 다각형을 체커 보드의 이미지를 텍스처 이미지로 사용하여 표면에 수십 개의 사각형이있는 체커 보드처럼 보이게하는 데 사용될 수 있습니다.
.텍스처 이미지를 사용하여 3D 객체를 감싸는 경우 다른 복잡한 알고리즘을 사용하여 2D 이미지의 다양한 부분이 실제로 모델에 나타날 위치를 결정할 수 있습니다. 이미지는 물체에 직접 투영 될 수 있지만 일반적으로 평평하지 않은 물체의 왜곡을 유발합니다. 예를 들어 구체는 지오메트리가 단일 점으로 무너지면서 상단과 하단에 이미지가 꼬집어지게됩니다. 다른 TE를 사용합니다구형, 원통형 또는 Torus 매핑과 같은 xture 매핑 알고리즘은이 문제가 발생하지 않도록 할 수 있습니다.
보다 복잡한 이미지 텍스처 매핑 기술은 표면 좌표를 사용하여 이미지를 물체에 적용합니다. 이 방법은 기본적으로 이미지 텍스처를 취하고 사용자가 정의한 별도의 텍스처 좌표 세트를 사용하여 이미지에서 각 픽셀의 위치를 보간합니다. 이미지의 일부가 왜곡되고 왜곡되지 않을 것인지 알면 텍스처 이미지를 보상하기 위해 조정하여 텍스처를 볼 수 있듯이 텍스처를 나타냅니다. 대부분의 전문 3D 그래픽은 모든 각도의 모델에서 가장 예측 가능하고 유연한 결과를 제공하기 때문에이 방법을 이미지 텍스처와 함께 사용합니다. 인간의 머리 나 옷과 같은 질감은 이런 식으로 자주 적용됩니다.