Co je to textura obrazu?

Textura obrazu je dvourozměrný (2D) počítačový obrázek, který se používá v počítačové grafice, aby pomohl přidat vizuální charakteristiky do objektu nebo oblasti na obrazovce. Texturu obrázku může být generována ručně nebo procedurálně, nebo ji lze vzorkovat ze skutečné fotografie nebo jiného zdroje. Obecně se používá textura obrazu k pokrytí povrchu polygonu, jako je trojúhelník nebo čtvercový, procesem zvaným mapování textury. V trojrozměrné (3D) počítačové grafice lze texturu obrazu ovinout kolem celých objektů složených z mnoha polygonů, aby se 3D objekt zdál realističtější. Existuje několik dalších použití pro texturu obrazu, včetně mapování nárazů, polí výšek a siluettingu. Tato geometrie může být stejně jednoduchá jako čtverec v programu grafiky, nebo může být stejně složitá jako 3D model vyrobený z tisíců polygonů. ProcesMapování textury na objekt zahrnuje definování toho, kde se na geometrii objeví každý z rohů obrazu. Pro čtverec je tento proces snadný, protože obrázek je také čtvercový, takže každý roh obrázku odpovídá rohu čtverce. Tento jednoduchý 2D texturování lze použít k tomu, aby jeden polygon vypadal jako šachovnice s desítkami čtverců na jeho povrchu pomocí obrazu šachovnice jako texturního obrazu.

Když se bude použít k zabalení kolem 3D objektu, lze použít různé komplexní algoritmy k určení, kde se na modelu skutečně objeví různé části 2D obrázku. Obrázek lze promítnout přímo na objekt, ale to obecně způsobuje zkreslení objektů, které nejsou ploché. Například sféry způsobí, že se obraz sevře na horní a dolní části, když se geometrie zhroutí na jednotlivé body. Používání různých TEAlgoritmy mapování xture-jako je sférické, válcové nebo mapování torusu-to mohou zabránit tomu, aby se to objevilo.

Složitější technika mapování textury obrazu používá povrchové souřadnice k aplikaci obrazu na objekt. Tato metoda v podstatě bere texturu obrazu a interpoluje polohu každého pixelu v obrázku pomocí samostatné sady souřadnic textury definovaných uživatelem. Tím, že vědí, jaké části obrazu budou a nebudou zkresleny, lze obrázek textury upravit tak, aby kompenzoval a představil texturu tak, jak mělo být vidět. Většina profesionální 3D grafiky používá tuto metodu s texturou obrazu, protože poskytuje nejvíce předvídatelné a flexibilnější výsledky na modelu ze všech úhlů. Tímto způsobem se často používají textury, jako jsou lidské hlavy nebo oblečení.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?