O que é uma textura de imagem?

Uma textura de imagem é uma imagem de computador bidimensional (2D) usada em computadores gráficos para ajudar a adicionar características visuais a um objeto ou área na tela. A textura da imagem pode ser gerada manualmente ou processualmente, ou pode ser amostrada a partir de uma fotografia real ou outra fonte. Em geral, uma textura de imagem é usada para cobrir a superfície de um polígono, como um triângulo ou quadrado, através de um processo chamado mapeamento de textura. Nos computadores tridimensionais (3D), uma textura de imagem pode ser envolvida em objetos inteiros compostos por muitos polígonos para fazer com que um objeto 3D pareça mais realista. Existem vários outros usos para uma textura de imagem, incluindo mapeamento de bump, campos de altura e silhueta. Essa geometria pode ser tão simples quanto um quadrado em um programa de edição de gráficos, ou pode ser tão complexo quanto um modelo 3D feito de milhares de polígonos. O processo deO mapeamento da textura no objeto envolve definir onde cada um dos cantos da imagem aparecerá na geometria. Para um quadrado, esse processo é fácil, porque a imagem também é quadrada; portanto, cada canto da imagem corresponde a um canto do quadrado. Esta textura 2D simples pode ser usada para fazer com que um único polígono pareça um quadro de damas com dezenas de quadrados em sua superfície usando a imagem de um quadro de xadrez como imagem de textura.

Quando uma imagem de textura será usada para envolver um objeto 3D, diferentes algoritmos complexos podem ser usados ​​para determinar onde as várias partes da imagem 2D aparecerão realmente no modelo. A imagem pode ser projetada diretamente no objeto, mas isso geralmente causa distorção em objetos que não são planos. As esferas, por exemplo, farão com que uma imagem beliscasse na parte superior e inferior quando a geometria entra em colapso em pontos únicos. Usando o TE diferenteAlgoritmos de mapeamento de xTure-como mapeamento esférico, cilíndrico ou toro-podem impedir que isso ocorra.

Uma técnica de mapeamento de textura de imagem mais complexa usa coordenadas de superfície para aplicar a imagem a um objeto. Esse método basicamente pega a textura da imagem e interpola a posição de cada pixel na imagem usando um conjunto separado de coordenadas de textura definidas pelo usuário. Ao saber que partes de uma imagem serão distorcidas, a imagem da textura pode ser ajustada para compensar, apresentando a textura como deveria ser vista. A maioria dos gráficos 3D profissionais usa esse método com uma textura de imagem, pois fornece os resultados mais previsíveis e flexíveis em um modelo de todos os ângulos. Texturas como cabeças humanas ou roupas são frequentemente aplicadas dessa maneira.

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