Qu'est-ce qu'une planche DART?

Une carte DART est la cible du jeu de fléchettes, dans la même veine que la cible de Bullseye ronde utilisée en tir à l'arc. On pense que les guerriers au Moyen Âge se prolongeraient à tour de rôle des lances courtes sur des barils renversés ou des cibles rondes formées à partir de la section transversale d'un arbre. Ce jeu improvisé serait plus tard raffiné pour une utilisation à l'intérieur en créant de petites fléchettes et une planche de fléchette en bois standardisée.

Une planche de fléchette traditionnelle utilisée avec des fléchettes à pointe en acier peut être construite à partir de bois mou, de liège ou même de papier comprimé. Le tableau DART utilisé dans les jeux de DART électroniques modernes est souvent construit à partir d'un matériau plastique perforé avec des trous. Des fléchettes à pointe souple sont utilisées pour protéger la planche de fléchettes contre les dommages. Le matériau utilisé dans une planche de fléchette affecte rarement la stratégie de jeu, mais certaines fléchettes peuvent ne pas pénétrer une planche de fléchettes en bois aussi facilement qu'un liège.

Le diamètre standard d'une planche de fléchette de tournoi est de 15,5 pouces (39,4 cm). Les règles de fléchettes officielles appellent leau centre de la bullseye à placer 5 pieds 8 pouces (173 cm) du sol et à 7 pieds 9 1/2 pouces (237 cm) du joueur. Ce n'est pas la distance mesurée du mur, mais de la face de la carte DART. La zone autour de la planche DART devrait fournir une certaine protection contre les lancers errants. Les lieux de fléchettes professionnels installent souvent une planche en bois appelée «Oche» précisément sur la ligne de limite pour les lanceurs. L'OCHE empêche les pieds et les autres parties du corps de traverser en territoire nauséabond.

Une carte DART traditionnelle comprend les numéros 1 à 20 placés autour de la zone du périmètre dans la disposition suivante:

(en haut) 20 - 1 - 18 - 4 - 13 - 6 - 10 - 15 - 2 - 17 - 3 - 19 - 7 - 16 - 8 - 11 - 14 - 9 - 12 - 5

Personne ne sait tout à fait pourquoi cette séquence particulière a été choisie, mais certains mathéticiens théorisent que la distribution est `` plate '', ce qui signifie qu'elle est suffisamment aléatoire pour empêcher tout régime riche en pointsions.

Les chiffres sont en outre divisés en coins menant au centre de la planche. Deux anneaux concentriques indiquent les zones où les valeurs ponctuelles sont doublées et triplées. Le Bullseye est marqué à 50 points, tandis que l'anneau qui l'entoure vaut 25 points. Les Bullleyes ne valent en fait pas autant qu'un Dart atterrissant dans la section «Triple 20». Les bons joueurs passent des heures à perfectionner les lancers à cette section particulière de la carte DART.

Il y a littéralement des centaines de jeux et de variantes joués sur un tableau DART, mais un jeu populaire s'appelle «301». Deux joueurs commencent le jeu avec des scores identiques de 301 points. L'idée est d'atteindre exactement 0 points avant votre adversaire. Chaque joueur lance trois fléchettes et le score résultant est soustrait de l'effort précédent. Par exemple, si le premier joueur gagne 100 points au premier tour, son nouveau score est 201. Le deuxième joueur peut marquer 50 points, ce qui fait son score 251. Chaque joueur continue de soustraire ses scores de laIR Résultats précédents jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne 0. La capture est que tout score qui entraînerait un nombre négatif ne peut être compté. Le score du joueur reste là où il était avant le tour. Cela peut donner à un adversaire de nombreuses chances de rattraper le score. Si le score du joueur est de 17, il doit soit frapper un seul tir de 17 points, soit une combinaison menant à exactement 17 points. La stratégie est tout aussi importante que la compétence lors de la lecture de fléchettes de tournoi.

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