Cos'è un plugin OpenGL®?

Un plugin Open Graphics Library® (OpenGL®) è un software progettato per aggiungere alcune funzionalità basate su OpenGL® a un'applicazione centrale e separata. Per le applicazioni grafiche, un plug -in OpenGL® può aggiungere nuove funzioni di rendering che vengono elaborate attraverso le librerie OpenGL®. In un'applicazione di sviluppo, un plug -in OpenGL® può aggiungere le intestazioni della libreria o altre funzionalità che consentono a un programmatore di incorporare facilmente le funzioni OpenGL® nel software. Le applicazioni di intrattenimento come i giochi possono utilizzare i plug -in OpenGL® per aiutare ad accelerare la grafica, utilizzare implementazioni alternative di driver OpenGL® o persino aggiungere supporto per hardware grafico speciale. Un plug -in OpenGL® può anche essere un software che utilizza OpenGL® per creare grafica che può essere incorporata in file multimediali più grandi, come effetti speciali per lo streaming di video.

Un plug -in è un software scritto per operare nel framework di un programma esistente. La principale applicazione per la quale aIl plugin è scritto deve presentare indennità speciali per i plugin da utilizzare. Non tutte le applicazioni possono accettare un plug-in OpenGL®, poiché prevede che consentire a uno sviluppatore di terze parti di avere accesso alle aree di rendering di base e di visualizzazione di un programma, sebbene determinati giochi e applicazioni grafiche lo consentano. Alcuni programmi che possono utilizzare i plug -in OpenGL® accettano solo l'output, quindi il plugin utilizza OpenGL® esclusivamente per il proprio rendering.

Un tipo comune di plugin OpenGL® viene utilizzato con ambienti di sviluppo integrati (IDE) per la programmazione. Questi plugin possono rendere più semplice il processo di incorporazione delle librerie OpenGL® in un programma, oltre a semplificare la distribuzione di programmi in alcune lingue in cui le strutture esatte della libreria sono molto complesse. Possono anche fornire alcuni strumenti di editing visivo in modo che alcune funzioni OpenGL® possano essere costruite visivamente e testatein tempo reale.

Gli editor di immagini grafiche sono generalmente molto flessibili con ciò che può essere fatto in un programma con plugin. Man mano che viene creato lo standard OpenGL® e il nuovo hardware, i plugin che accedono direttamente OpenGL® possono aiutare a mantenere aggiornato un programma senza costringere gli utenti ad acquistare una versione completamente nuova. In alternativa, alcuni filtri e altri effetti possono essere generati all'interno di un plug -in usando OpenGL®, anche se l'applicazione principale potrebbe utilizzare un'altra libreria di rendering.

I videogiochi possono utilizzare un plug -in OpenGL® in modo che i giochi siano in grado di funzionare a velocità massime su qualsiasi tipo di hardware grafico. Questi plugin possono essere scritti dai produttori di schede grafiche di fascia alta o sviluppati dalle comunità utente. Alcuni plug -in OpenGL® per i videogiochi vengono anche utilizzati per risolvere specifici problemi grafici all'interno di un gioco o possono essere utilizzati per aiutare a rendering diretto verso librerie personalizzate e ottimizzate che offrono prestazioni migliori di altre.

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