Co to jest wtyczka OpenGL®?
Wtyczka Open Graphics Library® (OpenGL®) to oprogramowanie zaprojektowane w celu dodania funkcji opartej na OpenGL® do centralnej, osobnej aplikacji. W przypadku aplikacji graficznych wtyczka OpenGL® może dodać nowe funkcje renderowania, które są przetwarzane za pośrednictwem bibliotek OpenGL®. W aplikacji programistycznej wtyczka OpenGL® może dodać nagłówki biblioteki lub inne funkcje, które umożliwiają programistowi łatwe włączenie funkcji OpenGL® do oprogramowania. Aplikacje rozrywkowe, takie jak gry, mogą używać wtyczek OpenGL®, aby przyspieszyć grafikę, używać alternatywnych implementacji sterowników OpenGL®, a nawet dodawać obsługę specjalnego sprzętu graficznego. Wtyczka OpenGL® może być również oprogramowaniem, które wykorzystuje OpenGL® do tworzenia grafiki, które można włączyć do większych plików multimedialnych, takich jak efekty specjalne do przesyłania strumieniowego wideo.
Wtyczka to oprogramowanie napisane do działania w ramach istniejącego programu. Główna aplikacja, dla której aWtyczka jest pisana, musi wykonać specjalne dodatki do użycia wtyczek. Nie wszystkie aplikacje mogą zaakceptować wtyczkę OpenGL®, ponieważ wymaga umożliwienia dewelopera zewnętrznego dostępu do podstawowych obszarów renderowania i wyświetlania wyników programu, chociaż na to pozwalają niektóre aplikacje gry i grafiki. Niektóre programy, które mogą używać wtyczek OpenGL®, akceptują tylko wyjście, więc wtyczka używa OpenGL® wyłącznie do własnego renderowania.
Jeden typ typu wtyczki OpenGL® jest używany ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym (IDES) do programowania. Te wtyczki mogą ułatwić proces włączenia bibliotek OpenGL® do programu, a także uproszczenia programów w niektórych językach, w których dokładne struktury biblioteki są bardzo złożone. Mogą również zapewnić niektóre narzędzia do edycji wizualnej, aby niektóre funkcje OpenGL® można było konstruować wizualnie i testowanew czasie rzeczywistym.
Graficzne edytory obrazów są zwykle bardzo elastyczne z tym, co można zrobić w programie z wtyczkami. W miarę tworzenia standardowych postępów i nowego sprzętu OpenGL® wtyczki, które bezpośrednio uzyskują dostęp do OpenGL®, mogą pomóc w aktualizacji programu bez zmuszania użytkowników do zakupu zupełnie nowej wersji. Alternatywnie, niektóre filtry i inne efekty można wygenerować wewnątrz wtyczki za pomocą OpenGL®, mimo że główną aplikacją może korzystać z innej biblioteki renderowania.
Gry wideo mogą korzystać z wtyczki OpenGL®, dzięki czemu gry mogą działać z maksymalną prędkością na dowolnym rodzaju sprzętu graficznym. Te wtyczki mogą być napisane przez producentów wysokiej klasy kart graficznych lub opracowywane przez społeczności użytkowników. Niektóre wtyczki OpenGL® do gier wideo są również używane do rozwiązania określonych problemów graficznych w grze lub mogą być używane do bezpośredniego renderowania w kierunku niestandardowych, zoptymalizowanych bibliotek, które zapewniają lepszą wydajność niż inne.