OpenGL®プラグインとは何ですか?
Open GraphicsLibrary®(OpenGL®)プラグインは、OpenGL®ベースの機能を中央の別個のアプリケーションに追加するために設計されたソフトウェアです。 グラフィックアプリケーションの場合、OpenGL®プラグインは、OpenGL®ライブラリを介して処理される新しいレンダリング関数を追加できます。 開発アプリケーションでは、OpenGL®プラグインによりライブラリヘッダーまたはその他の機能を追加できます。これにより、プログラマーはOpenGL®機能をソフトウェアに簡単に組み込むことができます。 ゲームなどのエンターテイメントアプリケーションは、OpenGL®プラグインを使用してグラフィックスを高速化したり、OpenGL®ドライバーの代替実装を使用したり、特別なグラフィックスハードウェアのサポートを追加したりできます。 OpenGL®プラグインは、OpenGL®を使用して、ストリーミングビデオの特殊効果など、より大きなメディアファイルに組み込むことができるグラフィックを作成するソフトウェアにすることもできます。
プラグインは、既存のプログラムのフレームワーク内で動作するように記述されたソフトウェアです。 プラグインが作成されるメインアプリケーションは、使用するプラグインに特別な許可を与える必要があります。 すべてのアプリケーションがOpenGL®プラグインを受け入れることができるわけではありません。特定のゲームやグラフィックアプリケーションでは許可されていますが、サードパーティの開発者がプログラムの基本的なレンダリングおよび表示出力領域にアクセスできるようにするためです。 OpenGL®プラグインを使用できる一部のプログラムは出力のみを受け入れるため、プラグインは独自のレンダリングにのみOpenGL®を使用します。
OpenGL®プラグインの一般的なタイプの1つは、プログラミング用の統合開発環境(IDE)で使用されます。 これらのプラグインは、OpenGL®ライブラリをプログラムに組み込むプロセスを簡単にし、正確なライブラリ構造が非常に複雑な一部の言語でプログラムを配布することを簡単にします。 また、特定のOpenGL®機能を視覚的に構築し、リアルタイムでテストできるように、視覚的な編集ツールも提供できます。
グラフィカルイメージエディタは通常、プラグインを使用してプログラムで実行できることに関して非常に柔軟です。 OpenGL®標準が進歩し、新しいハードウェアが作成されると、OpenGL®に直接アクセスするプラグインは、ユーザーにまったく新しいバージョンを購入させることなく、プログラムを最新の状態に保つのに役立ちます。 または、メインアプリケーションが別のレンダリングライブラリを使用している場合でも、OpenGL®を使用してプラグイン内で一部のフィルターおよびその他の効果を生成できます。
ビデオゲームはOpenGL®プラグインを使用できるため、ゲームはあらゆるタイプのグラフィックハードウェアで最高速度で実行できます。 これらのプラグインは、ハイエンドのグラフィックカードのメーカーが作成したり、ユーザーコミュニティが開発したりできます。 ビデオゲーム用のOpenGL®プラグインの一部は、ゲーム内の特定のグラフィカルな問題を解決するために使用されたり、他のパフォーマンスよりも優れたパフォーマンスを提供するカスタムの最適化されたライブラリに直接レンダリングするのに使用できます。