OpenGL®プラグインとは何ですか?
OpenGraphics®(OpenGL®)プラグインは、中央の個別のアプリケーションにOpenGL®ベースの機能を追加するように設計されたソフトウェアです。グラフィックアプリケーションの場合、OpenGL®プラグインは、OpenGL®ライブラリを介して処理される新しいレンダリング機能を追加できます。開発アプリケーションでは、OpenGL®プラグインは、プログラマーがOpenGL®機能をソフトウェアに簡単に組み込むことができるライブラリヘッダーまたはその他の機能を追加できます。 Gamesなどのエンターテイメントアプリケーションは、OpenGL®プラグインを使用して、グラフィックを加速したり、OpenGL®ドライバーの代替実装を使用したり、特別なグラフィックハードウェアのサポートを追加したりできます。 OpenGL®プラグインは、OpenGL®を使用して、ストリーミングビデオの特殊効果など、より大きなメディアファイルに組み込むことができるグラフィックを作成するソフトウェアです。
プラグインは、既存のプログラムのフレームワーク内で動作するように書かれたソフトウェアです。 aプラグインは、プラグインを使用するために特別な手当を作成する必要があります。特定のゲームやグラフィックスのアプリケーションではこれが許可されていますが、サードパーティの開発者がプログラムの基本的なレンダリングおよび表示領域にアクセスできるようにするため、すべてのアプリケーションがOpenGL®プラグインを受け入れることができるわけではありません。 OpenGL®プラグインを使用できるプログラムの中には、出力のみを受け入れるプログラムがあるため、プラグインは独自のレンダリングのみにOpenGL®を使用します。
OpenGL®プラグインの一般的なタイプの1つは、プログラミング用の統合開発環境(IDES)で使用されます。これらのプラグインは、OpenGL®ライブラリをプログラムに組み込むプロセスを簡単にするだけでなく、正確なライブラリ構造が非常に複雑な一部の言語でプログラムを配布するのをより簡単にすることができます。また、特定のOpenGL®機能を視覚的に構築してテストできるように、いくつかの視覚編集ツールを提供することもできますリアルタイムで。
グラフィカルな画像エディターは、通常、プラグインを備えたプログラムでできることと非常に柔軟です。 OpenGL®の標準の進歩と新しいハードウェアが作成されると、OpenGL®を直接アクセスするプラグインは、ユーザーに完全に新しいバージョンを購入することなく、プログラムを最新の状態に保つのに役立ちます。あるいは、メインアプリケーションが別のレンダリングライブラリを使用している可能性がある場合でも、一部のフィルターやその他のエフェクトをプラグイン内で生成できます。
ビデオゲームはOpenGL®プラグインを使用できるため、ゲームはあらゆるタイプのグラフィックハードウェアで最高速度で実行できます。これらのプラグインは、ハイエンドグラフィックスカードのメーカーが作成したり、ユーザーコミュニティによって開発されたりすることができます。ビデオゲーム用の一部のOpenGL®プラグインは、ゲーム内の特定のグラフィカルな問題を解決するためにも使用されているか、他のパフォーマンスよりも優れたパフォーマンスを提供するカスタムの最適化されたライブラリに向けて向上させるために使用できます。