Was ist ein OpenGL® Plugin?

Ein Open Graphics Library® (OpenGL®) -Plugin ist eine Software, die entwickelt wurde, um einer zentralen, separaten Anwendung einige OpenGL®-basierte Funktionen hinzuzufügen. Für Grafikanwendungen kann ein OpenGL®-Plugin neue Renderfunktionen hinzufügen, die über die OpenGL®-Bibliotheken verarbeitet werden. In einer Entwicklungsanwendung kann ein OpenGL®-Plugin die Bibliotheksüberschriften oder andere Funktionen hinzufügen, mit denen ein Programmierer OpenGL®-Funktionen einfach in die Software integrieren kann. Unterhaltungsanwendungen wie Spiele können OpenGL®-Plug-ins verwenden, um Grafiken zu beschleunigen, alternative Implementierungen von OpenGL®-Treibern zu verwenden oder sogar Unterstützung für spezielle Grafikhardware hinzuzufügen. Ein OpenGL®-Plugin kann auch eine Software sein, die OpenGL® verwendet, um Grafiken zu erstellen, die in größere Mediendateien integriert werden können, z. B. Spezialeffekte für das Streamen von Videos.

Ein Plugin ist eine Software, die für den Betrieb im Rahmen eines vorhandenen Programms geschrieben wurde. Die Hauptanwendung, für die ein Plugin geschrieben wurde, muss die Verwendung von Plugins besonders berücksichtigen. Nicht alle Anwendungen können ein OpenGL®-Plugin akzeptieren, da ein Drittanbieter Zugriff auf die grundlegenden Rendering- und Anzeigeausgabebereiche eines Programms haben muss, obwohl dies bei bestimmten Spielen und Grafikanwendungen möglich ist. Einige Programme, die OpenGL®-Plugins verwenden können, akzeptieren nur die Ausgabe, daher verwendet das Plugin OpenGL® ausschließlich für das eigene Rendering.

Ein gängiger OpenGL®-Plug-In-Typ wird mit integrierten Entwicklungsumgebungen (IDEs) für die Programmierung verwendet. Diese Plugins können die Einbindung von OpenGL®-Bibliotheken in ein Programm vereinfachen und die Verteilung von Programmen in einigen Sprachen vereinfachen, in denen die genauen Bibliotheksstrukturen sehr komplex sind. Sie können auch einige visuelle Bearbeitungswerkzeuge bereitstellen, sodass bestimmte OpenGL®-Funktionen visuell erstellt und in Echtzeit getestet werden können.

Grafische Bildbearbeitungsprogramme sind in der Regel sehr flexibel, was in einem Programm mit Plugins möglich ist. Wenn der OpenGL®-Standard weiterentwickelt und neue Hardware erstellt wird, können Plugins, die direkt auf OpenGL® zugreifen, dazu beitragen, ein Programm auf dem neuesten Stand zu halten, ohne die Benutzer zum Kauf einer vollständig neuen Version zu zwingen. Alternativ können mit OpenGL® einige Filter und andere Effekte in einem Plugin generiert werden, obwohl die Hauptanwendung möglicherweise eine andere Rendering-Bibliothek verwendet.

Videospiele können ein OpenGL®-Plugin verwenden, sodass Spiele auf jeder Art von Grafikhardware mit Höchstgeschwindigkeit ausgeführt werden können. Diese Plugins können von den Herstellern von High-End-Grafikkarten geschrieben oder von Benutzergemeinschaften entwickelt werden. Einige OpenGL®-Plugins für Videospiele werden auch verwendet, um bestimmte Grafikprobleme innerhalb eines Spiels zu lösen, oder können verwendet werden, um das Rendern auf benutzerdefinierte, optimierte Bibliotheken zu lenken, die eine bessere Leistung als andere bieten.

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