Was ist ein OpenGL® -Plugin?

Ein Open Graphics Library® (OpenGL®) -Plugin ist ein Software, das eine OpenGL®-basierte Funktionalität zu einer zentralen, separaten Anwendung hinzufügt. Für Grafikanwendungen kann ein OpenGL® -Plugin neue Rendering -Funktionen hinzufügen, die über die OpenGL® -Bibliotheken verarbeitet werden. In einer Entwicklungsanwendung kann ein OpenGL® -Plugin die Bibliotheksheader oder andere Funktionen hinzufügen, mit denen ein Programmierer OpenGL® -Funktionen einfach in Software einbeziehen kann. Unterhaltungsanwendungen wie Spiele können OpenGL® -Plugins verwenden, um Grafiken zu beschleunigen, alternative Implementierungen von OpenGL® -Treibern zu verwenden oder sogar Unterstützung für spezielle Grafikhardware hinzuzufügen. Ein OpenGL® -Plugin kann auch Software sein, die OpenGl® zum Erstellen von Grafiken verwenden, die in größere Mediendateien integriert werden können, z. B. Spezialeffekte für das Streaming von Videos. Die Hauptanwendung, für die aDas Plugin wird geschrieben, wenn Plugins spezielle Zulagen für die Verwendung von Plugins ermöglichen. Nicht alle Anwendungen können ein OpenGL®-Plugin akzeptieren, da ein Entwickler eines Drittanbieters zugänglich ist, auf das grundlegende Rendering und die Anzeige der Ausgangsbereiche eines Programms zu haben, obwohl bestimmte Spiele und Grafikanwendungen dies zulassen. Einige Programme, die OpenGl® -Plugins verwenden können, akzeptieren nur die Ausgabe, sodass das Plugin OpenGl® ausschließlich für sein eigenes Rendering verwendet.

Eine gemeinsame Art von OpenGl® -Plugin wird für die Programmierung mit integrierten Entwicklungsumgebungen (IDEs) verwendet. Diese Plugins können OpenGL® -Bibliotheken in ein Programm erleichtern und es einfacher machen, Programme in einigen Sprachen zu verteilen, in denen die genauen Bibliotheksstrukturen sehr komplex sind. Sie können auch einige visuelle Bearbeitungswerkzeuge bereitstellen, damit bestimmte OpenGL® -Funktionen visuell konstruiert und getestet werden könnenin Echtzeit.

grafische Bildredakteure sind normalerweise sehr flexibel mit dem, was in einem Programm mit Plugins getan werden kann. Da die OpenGL® -Standardvorschüsse und die neue Hardware erstellt werden, können Plugins, die direkt auf OpenGl® zugreifen, dazu beitragen, ein Programm auf dem neuesten Stand zu halten, ohne Benutzer zu zwingen, eine völlig neue Version zu kaufen. Alternativ können einige Filter und andere Effekte mit OpenGL® in einem Plugin generiert werden, obwohl die Hauptanwendung möglicherweise eine andere Rendering -Bibliothek verwendet.

Videospiele können ein OpenGL® -Plugin verwenden, sodass Spiele mit Höchstgeschwindigkeiten auf jeder Art von Grafikhardware ausgeführt werden können. Diese Plugins können von den Herstellern von High-End-Grafikkarten oder von Benutzergemeinschaften entwickelt werden. Einige OpenGL® -Plugins für Videospiele werden auch verwendet, um bestimmte grafische Probleme innerhalb eines Spiels zu lösen, oder können verwendet werden, um das Rendern von benutzerdefinierten, optimierten Bibliotheken zu liefern, die eine bessere Leistung bieten als andere.

ANDERE SPRACHEN

War dieser Artikel hilfreich? Danke für die Rückmeldung Danke für die Rückmeldung

Wie können wir helfen? Wie können wir helfen?