Cos'è un triangolo OpenGL®?

Un triangolo OpenGL® è la forma più elementare che può essere formata in OpenGL® e ha una superficie. Nella geometria, un triangolo è una forma realizzata da tre punti, ciascuno unita da una linea. In OpenGL®, ogni punto che forma un angolo del triangolo è noto come un vertice, che è una raccolta di coordinate nello spazio tridimensionale (3D). Un triangolo è la forma più elementare con una superficie, il che significa che è anche l'unità di base utilizzata per creare tutte le forme più grandi all'interno di una determinata scena. Un vantaggio nell'uso di un triangolo OpenGL® su altri poligoni è il supporto fornito per strutture più complesse come strisce di triangolo, ventilatori a triangolo e maglie di triangolo.

Uno degli scopi della libreria OpenGL® è fornire meccanismi per la visualizzazione e l'animazione di oggetti 3D complessi utilizzando tutto hardware disponibili, compresi schede grafiche e grafici (GPUS). I triangoli sono così ampiamente utilizzati nella grafica 3D che la maggior parte delle schede grafiche sono ottimizzate per rendere veloce i triangoliEh della maggior parte degli altri poligoni. Un oggetto formato in OpenGL® sfrutta questa funzione convertendo oggetti grandi e complessi in una sequenza di triangoli. Una forma comunemente usata, chiamata quad o quadrilaterale, è un semplice rettangolo, ma è realizzato in due triangoli che condividono un singolo bordo. È più veloce rendere i due triangoli che eseguire i calcoli necessari per rendere un rettangolo.

Sebbene possa essere concettualmente semplice utilizzare una sequenza del triangolo OpenGL® per costruire un oggetto più grande, la libreria fornisce funzioni che possono rendere l'attività più semplice e più veloce e potenzialmente utilizzare meno spazio. Il più comune è chiamato triangolo Strip. Questa è una forma che inizia con un singolo triangolo OpenGL® e consente all'utente di definire un altro punto che, se collegato ai due punti precedenti, forma un altro triangolo connesso. Il processo di definizione dei punti può continuare, aggiungendoun nuovo triangolo ogni volta definendo solo un punto aggiuntivo, formando infine una lunga striscia di triangoli che si alternano in fronte al progresso.

Una striscia può essere utilizzata per formare un'altra forma a triangolo OpenGL® complessa nota come maglia di triangolo. Questo può essere visualizzato come una sequenza di strisce di triangolo allineate una sopra l'altra. Il risultato ricorda una griglia, tranne per il fatto che ogni quadrato consiste effettivamente di due triangoli. Nello spazio 3D, una maglia a triangolo può essere utilizzata per formare superfici non uniformi, come quella di un volto umano o una catena montuosa.

Infine, un triangolo OpenGL® può anche essere usato per formare una forma nota come ventilatore a triangolo. Un ventilatore a triangolo inizia con un singolo triangolo. Viene definito un quarto vertice ed è collegato al triangolo precedente, formando un nuovo triangolo. La differenza da una striscia del triangolo è che, non solo ciascuno dei triangoli condivide un lato con quello precedente, ma ciascuno condivide anche un singolo endpoint comune da cui sembrano tutti emanare. In uno spazio 3D, un ventilatore a triangolo può essere utilizzato per creare altre forme, come un cono o una piramide.

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