OpenGL®トライアングルとは何ですか?

OpenGL®三角形は、OpenGL®で形成でき、表面を持つことができる最も基本的な形状です。 ジオメトリでは、三角形は、それぞれが線で結ばれた3つのポイントで構成される形状です。 OpenGL®では、三角形の角を形成する各ポイントは頂点と呼ばれ、3次元(3D)空間の座標のコレクションです。 三角形は、表面を持つ最も基本的な形状であり、特定のシーン内ですべての大きな形状を作成するために使用される基本単位でもあります。 他のポリゴンよりもOpenGL®三角形を使用する利点は、三角形ストリップ、三角形ファン、三角形メッシュなどのより複雑な構造がサポートされることです。

OpenGL®ライブラリの目的の1つは、グラフィックスカードやグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)など、利用可能なすべてのハードウェアを利用して、複雑な3Dオブジェクトを表示およびアニメーション化するメカニズムを提供することです。 三角形は3Dグラフィックスで非常に広く使用されているため、ほとんどのグラフィックスカードは、他のほとんどのポリゴンよりも速く三角形をレンダリングするように最適化されています。 OpenGL®で形成されたオブジェクトは、大きく複雑なオブジェクトを一連の三角形に変換することにより、この機能を利用します。 四角形または四角形と呼ばれる一般的に使用される形状は単純な長方形ですが、単一のエッジを共有する2つの三角形で構成されています。 2つの三角形をレンダリングする方が、長方形をレンダリングするのに必要な計算を実行するよりも高速です。

OpenGL®トライアングルシーケンスを使用してより大きなオブジェクトを構築することは概念的には簡単ですが、ライブラリには、タスクをより簡単かつ高速にし、潜在的に少ないスペースを使用できる関数が用意されています。 最も一般的なものは三角形ストリップと呼ばれます。 これは、単一のOpenGL®三角形で始まる形状であり、ユーザーは、前の2つのポイントに接続されたときに別の接続された三角形を形成する別のポイントを定義できます。 ポイントを定義するプロセスは続行でき、追加のポイントを1つだけ定義することで毎回新しい三角形を追加し、最終的に進行するにつれて交互に向かい合う三角形の長いストリップを形成します。

ストリップを使用して、三角形メッシュと呼ばれる別の複雑なOpenGL®三角形を形成できます。 これは、一連の三角形ストリップが上下に並んでいるように視覚化できます。 結果はグリッドに似ていますが、各正方形は実際には2つの三角形で構成されています。 3D空間では、三角形のメッシュを使用して、人間の顔や山脈のような不均一な表面を形成できます。

最後に、OpenGL®三角形を使用して、三角形ファンとして知られる形状を形成することもできます。 三角形のファンは、単一の三角形から始まります。 4番目の頂点が定義され、前の三角形に接続されて、新しい三角形が形成されます。 三角形ストリップとの違いは、各三角形が前の三角形と辺を共有するだけでなく、それぞれが発するように見える単一の共通のエンドポイントも共有することです。 3D空間では、三角ファンを使用して、円錐やピラミッドなどの他の形状を作成できます。

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