OpenGL® 삼각형이란 무엇입니까?

OpenGL® Triangle은 OpenGL®에서 형성되고 표면을 가질 수있는 가장 기본적인 모양입니다. 기하학적으로 삼각형은 3 점으로 만들어진 모양이며 각각은 선으로 연결됩니다. OpenGL®에서 삼각형의 모서리를 형성하는 각 지점은 3 차원 (3D) 공간의 좌표 모음 인 정점으로 알려져 있습니다. 삼각형은 표면이있는 가장 기본적인 모양입니다. 즉, 주어진 장면 내에서 모든 더 큰 모양을 만드는 데 사용되는 기본 장치입니다. 다른 다각형보다 OpenGL® 삼각형을 사용하는 데있어 장점은 삼각형 스트립, 삼각형 팬 및 삼각형 메시와 같은보다 복잡한 구조를 제공하는 지원입니다. 삼각형은 3D 그래픽에서 널리 사용되므로 대부분의 그래픽 카드는 삼각형을 빠르게 렌더링하도록 최적화됩니다.대부분의 다른 다각형보다 어. OpenGL®에 형성된 객체는 크고 복잡한 객체를 일련의 삼각형으로 변환 하여이 기능을 활용합니다. 쿼드 또는 사변형이라고 불리는 일반적으로 사용되는 모양은 간단한 사각형이지만 단일 모서리를 공유하는 두 개의 삼각형으로 만들어집니다. 사각형을 렌더링하는 데 필요한 계산을 수행하는 것보다 두 삼각형을 렌더링하는 것이 더 빠릅니다.

OpenGL® 삼각형 시퀀스를 사용하여 더 큰 물체를 구성하는 것이 개념적으로 간단 할 수 있지만, 라이브러리는 작업을보다 쉽고 빠르며 잠재적으로 공간을 덜 사용할 수있는 기능을 제공합니다. 가장 일반적인 것을 삼각형 스트립이라고합니다. 이것은 단일 OpenGL® 삼각형으로 시작하여 사용자가 이전 두 점에 연결될 때 다른 연결된 삼각형을 형성하는 다른 지점을 정의 할 수있는 모양입니다. 포인트를 정의하는 프로세스는 계속 될 수 있습니다하나의 추가 지점 만 정의하여 매번 새로운 삼각형으로, 궁극적으로 그들이 진행할 때 교대하는 긴 삼각형 스트립을 형성합니다.

스트립은 삼각형 메쉬로 알려진 다른 복잡한 OpenGL® 삼각형 모양을 형성하는 데 사용될 수 있습니다. 이것은 다른 하나 위에 정렬 된 일련의 삼각형 스트립으로 시각화 될 수 있습니다. 결과는 각 정사각형이 실제로 두 개의 삼각형으로 구성된다는 점을 제외하고는 그리드와 비슷합니다. 3D 공간에서 삼각형 메쉬는 인간의 얼굴이나 산맥과 같은 불균일 한 표면을 형성하는 데 사용될 수 있습니다.

마지막으로, OpenGL® 삼각형은 또한 삼각형 팬으로 알려진 모양을 형성하는 데 사용될 수 있습니다. 삼각형 팬은 단일 삼각형으로 시작합니다. 네 번째 정점은 정의되며 이전 삼각형에 연결되어 새로운 삼각형을 형성합니다. 삼각형 스트립과의 차이점은 각 삼각형이 이전의 삼각형과 측면을 공유 할뿐만 아니라 각각이 모두 나오는 단일 공통 종점을 공유한다는 것입니다.. 3D 공간에서 삼각형 팬은 원뿔 또는 피라미드와 같은 다른 모양을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

다른 언어

이 문서가 도움이 되었나요? 피드백 감사드립니다 피드백 감사드립니다

어떻게 도와 드릴까요? 어떻게 도와 드릴까요?