Che cos'è l'ereditarietà protetta?

Il campo dell'informatica utilizza la programmazione per creare soluzioni ai problemi. Il C ++ è un linguaggio di programmazione utilizzato nell'informatica che utilizza l'orientamento agli oggetti per modellare il mondo reale. Nella programmazione orientata agli oggetti, le classi vengono create per fornire un framework per i modelli di oggetti utilizzati durante l'esecuzione di un programma. Le classi vengono spesso create in una gerarchia strutturata in cui vengono create prima le classi genitore più generalizzate, quindi utilizzate come base per classi figlio più dettagliate. L'ereditarietà protetta consente alle classi discendenti di avere accesso completo e diretto a quegli elementi membri precedenti ereditati implicitamente nelle classi discendenti.

Uno dei principali vantaggi dell'orientamento agli oggetti è che quando viene creata una struttura o una classe, è possibile nascondere i dati e le funzionalità della classe da altre strutture e funzioni di programmazione se l'accesso non è necessario. In C ++, ciò si ottiene utilizzando i modificatori di accesso. Se un programmatore desidera negare l'accesso alle informazioni e alle funzioni interne di una classe al di fuori della classe, viene utilizzata la parola chiave "privato", ma è sempre consentito l'accesso tra le classi tra i membri tra le classi. Per limitare l'accesso solo alle classi discendenti come nell'eredità protetta, viene utilizzata la parola chiave "protetta". La parola chiave "pubblico" consente l'accesso completo alle variabili e funzioni dei membri.

L'ereditarietà nel software ha il vantaggio di consentire il riutilizzo indiretto del codice di programmazione, che è già stato creato. Quando viene creata una classe figlio, tutte le variabili e le funzioni membro delle classi precedenti diventano automaticamente parte del figlio. Il programmatore non deve ricodificarli. Questo è un grande vantaggio quando sono necessarie grandi gerarchie di classi. Un esempio di ciò potrebbe essere quando le entità in un modello di tassonomia biologica devono essere replicate nel software.

L'ereditarietà privata si verifica quando le classi precedenti hanno designato i loro elementi membro come privati. I bambini che ricevono implicitamente queste variabili e funzioni non hanno accesso diretto e immediato ad esse, preservando così alcune caratteristiche del genitore e del figlio. Con l'ereditarietà protetta, quando un genitore dichiara un elemento come protetto, le variabili o le funzioni vengono ereditate e il figlio può accedervi, ma altre classi no. L'eredità pubblica consente al bambino di integrare e manipolare le funzioni principali. Inoltre, consente ad altre strutture di accedere anche ai membri secondari.

L'ereditarietà protetta è un concetto importante nella programmazione C ++. Aiuta a definire i vincoli in base ai quali opererà un programma. Programmi scritti in modo conciso e ben ingegnerizzati che utilizzano l'ereditarietà aiutano a ridurre gli errori dell'applicazione, aiutano nella risoluzione dei problemi e offrono flessibilità controllata ai principi standard orientati agli oggetti di occultamento e incapsulamento delle informazioni.

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