Qual è l'eredità protetta?
Il campo dell'informatica utilizza la programmazione per creare soluzioni ai problemi. C ++ è un linguaggio di programmazione utilizzato nell'informatica che utilizza l'orientamento agli oggetti per modellare il mondo reale. Nella programmazione orientata agli oggetti, vengono create classi per fornire un framework per i modelli di oggetti utilizzati durante la gestione di un programma. Le classi vengono spesso create in una gerarchia strutturata in cui le classi genitori più generalizzate vengono create prima quindi come base per classi di figli più specificamente dettagliate. L'eredità protetta consente alle classi discendenti di avere un accesso completo e diretto a quegli elementi predecessori membri ereditati implicitamente in classi discendenti.
Uno dei principali vantaggi dell'orientamento agli oggetti è che quando viene creata una struttura o una classe, si può nascondere i dati e la funzionalità della classe da altre strutture di programmazione e funzioni se l'accesso non è necessario. In C ++, ciò si ottiene utilizzando i modificatori di accesso. Se un programmatore vuole negare ACCESS alle informazioni interne e alle funzioni di una classe al di fuori della classe, viene utilizzata la parola chiave "privata", ma è sempre consentito l'accesso inter-classe tra i membri inter-classe. Per limitare l'accesso solo alle classi discendenti come nell'eredità protetta, viene utilizzata la parola chiave "protetta". La parola chiave "pubblico" consente il pieno accesso alle variabili e alle funzioni dei membri.
L'ereditarietà nel software ha il vantaggio di consentire al codice di programmazione, che è già stato creato, di essere riutilizzato indirettamente. Quando viene creata una classe figlio, tutte le variabili e le funzioni dei membri delle classi predecessore diventano automaticamente parte del bambino. Il programmatore non deve ricostruirli. Questo è un grande vantaggio quando sono necessarie grandi gerarchie di classi. Un esempio di ciò potrebbe essere quando le entità in un modello di tassonomia biologica devono replicare nel software.
eredità privata si verificaN Lezioni predecessore hanno designato i loro elementi membri come privati. I bambini che ricevono implicitamente queste variabili e funzioni non hanno un accesso diretto e immediato ad esse, preservando così alcune caratteristiche del genitore e del figlio. Con l'eredità protetta, quando un genitore dichiara un elemento come protetto, le variabili o le funzioni sono ereditate e il bambino può accedervi, ma altre classi non possono. L'eredità pubblica consente al bambino di integrare e manipolare le caratteristiche dei genitori. Permette anche ad altre strutture di avere accesso anche ai membri del bambino.
L'eredità protetta è un concetto importante nella programmazione C ++. Aiuta a definire i vincoli in cui opererà un programma. I programmi concisamente scritti e ben ingegnerizzati che utilizzano l'eredità aiutano a ridurre gli errori dell'applicazione, aiutano a risolvere i problemi e fornire flessibilità controllata ai principi standard orientati agli oggetti di nascondersi e incapsulamento.