保護された継承とは

コンピュータサイエンスの分野では、プログラミングを使用して問題の解決策を作成しています。 C ++は、コンピューターサイエンスで使用されるプログラミング言語で、オブジェクト指向を利用して実世界をモデル化します。 オブジェクト指向プログラミングでは、プログラムの実行中に使用されるオブジェクトモデルのフレームワークを提供するクラスが作成されます。 クラスは多くの場合、より一般化された親クラスが最初に作成され、より詳細な子クラスの基礎として使用される構造化された階層で作成されます。 保護された継承により、子孫クラスは、子孫クラスに暗黙的に継承される先行メンバー項目に完全かつ直接アクセスできます。

オブジェクト指向の主な利点の1つは、構造またはクラスが作成されたときに、アクセスが必要ない場合、他のプログラミング構造および関数からクラスのデータと機能を隠すことができることです。 C ++では、これはアクセス修飾子を使用して実現されます。 プログラマがクラスの外部からクラスの内部情報と機能へのアクセスを拒否する場合、キーワード「プライベート」が使用されますが、クラス間メンバー間のクラス間アクセスは常に許可されます。 保護された継承のように子孫クラスのみにアクセスを制限するには、キーワード「protected」が使用されます。 キーワード「public」は、メンバー変数と関数への完全なアクセスを許可します。

ソフトウェアの継承には、作成済みのプログラミングコードを間接的に再利用できるという利点があります。 子クラスが作成されると、先行クラスのメンバー変数と関数はすべて自動的に子の一部になります。 プログラマはそれらを再コーディングする必要はありません。 これは、クラスの大規模な階層が必要な場合の大きな利点です。 この例は、生物学的分類モデルのエンティティをソフトウェアで複製する必要がある場合です。

プライベート継承は、先行クラスがメンバー要素をプライベートとして指定したときに発生します。 これらの変数と関数を暗黙的に受け取る子供は、それらに直接直接アクセスすることはできないため、親と子の特定の機能を保持します。 保護された継承では、親が要素を保護されていると宣言すると、変数または関数は継承され、子はそれらにアクセスできますが、他のクラスはアクセスできません。 パブリック継承により、子は親機能を統合および操作できます。 また、他の構造体も子メンバーにアクセスできます。

保護された継承は、C ++プログラミングの重要な概念です。 プログラムが動作する際の制約を定義するのに役立ちます。 継承を利用する簡潔に作成され、適切に設計されたプログラムは、アプリケーションエラーを減らし、トラブルシューティングを支援し、情報の隠蔽とカプセル化の標準オブジェクト指向の原則に柔軟性を与えます。

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