Qual è il modello di fabbrica?

Nella programmazione per computer, una factory è un oggetto utilizzato per creare altri oggetti. Gli oggetti in questo caso si riferiscono a valori, funzioni o strutture di dati utilizzati nel codice. Il modello di fabbrica è un modello di progettazione che si basa sulle fabbriche per creare oggetti anziché creare direttamente gli oggetti. Ciò consente di modificare facilmente il codice e mantenere la flessibilità. È ampiamente utilizzato nella programmazione di computer orientata agli oggetti, che utilizza oggetti per creare programmi e applicazioni.

Una fabbrica ha un metodo per ogni tipo di oggetto che può creare. Un metodo è essenzialmente un modello. Consiste in un insieme di istruzioni, noto come subroutine, che accetta i parametri normalmente forniti dall'utente e genera un oggetto specifico. La maggior parte di questo accade dietro le quinte senza che l'utente o il cliente ne siano a conoscenza.

Quando si utilizza il modello di fabbrica, il programma interagisce con un'interfaccia comune anziché comunicare direttamente con le classi. Una classe viene utilizzata come modello per creare oggetti. Ogni oggetto di una particolare classe condivide lo stesso comportamento e gli stessi attributi di base. Le classi possono essere ulteriormente suddivise in sottoclassi, ognuna delle quali eredita alcuni degli attributi della classe a cui appartiene. Un oggetto di una particolare classe è noto come un'istanza di quella classe.

Se, ad esempio, l'utente desiderasse che il programma creasse un quadrato in un programma o sistema operativo che utilizza il modello di fabbrica, il programma informerebbe la fabbrica che l'utente aveva bisogno di un oggetto che avesse quattro lati di uguale lunghezza e quattro angoli retti. La fabbrica avrebbe notificato al metodo della forma che era necessaria una forma. Potrebbe passare alcuni parametri del quadrato, come l'area che l'utente vorrebbe coprire con il quadrato.

Le sottoclassi deciderebbero quale classe utilizzare. Un'istanza del quadrato di classe verrebbe restituita alla fabbrica, che la passerebbe al programma che per prima lo aveva richiesto. L'utente vedrebbe solo che le informazioni sono state inviate alla fabbrica e restituite dalla fabbrica. Il funzionamento interno della fabbrica non può essere visto.

Il vantaggio di utilizzare un modello di fabbrica è che consente di modificare facilmente il programma. Nuovi tipi possono essere aggiunti al modello di fabbrica semplicemente modificando una piccola parte del codice client, di solito non più di una riga. Altri schemi di programmazione richiedono al programmatore di modificare il codice in ogni posizione in cui viene creato un oggetto.

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