工場パターンとは何ですか?
コンピュータープログラミングでは、ファクトリは他のオブジェクトの作成に使用されるオブジェクトです。 この場合のオブジェクトとは、コードで使用される値、関数、またはデータ構造を指します。 ファクトリパターンは、オブジェクトを直接作成するのではなく、工場に依存してオブジェクトを作成するデザインパターンです。 これにより、コードを簡単に変更し、柔軟性を維持できます。 オブジェクト指向のプログラムでは、オブジェクトを使用してプログラムやアプリケーションを構築します。
ファクトリには、作成できる各種類のオブジェクトのメソッドがあります。 メソッドは本質的にパターンです。 これはサブルーチンと呼ばれる一連の命令で構成され、通常はユーザーが提供するパラメーターを受け取り、特定のオブジェクトを出力します。 これのほとんどは、ユーザーまたはクライアントがそれについて何も知らずに、舞台裏で発生します。
ファクトリパターンを使用する場合、プログラムはクラスと直接通信するのではなく、共通のインターフェイスと対話します。 クラスは、オブジェクトを作成するためのテンプレートとして使用されます。 特定のクラスの各オブジェクトは、同じ動作と基本的な属性を共有します。 クラスはさらにサブクラスに分割でき、各サブクラスは所属するクラスの属性の一部を継承します。 特定のクラスのオブジェクトは、そのクラスのインスタンスとして知られています。
たとえば、ユーザーがプログラムで、工場パターンを使用するプログラムまたはオペレーティングシステムに正方形を作成したい場合、プログラムは、ユーザーが等しい長さと4つの直角の4つの辺を持つオブジェクトが必要であることを工場に通知します。 工場は、形状が必要であることを形状メソッドに通知します。 ユーザーが正方形にカバーする領域など、正方形のいくつかのパラメーターを渡すことができます。
サブクラスは、使用するクラスを決定します。 クラスsquareのインスタンスがファクトリーに返され、ファクトリーはそれを最初に要求したプログラムに渡します。 ユーザーには、その情報が工場に送信され、工場から返された情報のみが表示されます。 工場の内部の仕組みは見えません。
ファクトリパターンを使用する利点は、プログラムを簡単に変更できることです。 クライアントコードのごく一部(通常は1行以内)を変更するだけで、新しい型をファクトリパターンに追加できます。 他のプログラミングパターンでは、プログラマはオブジェクトが作成されるすべての場所でコードを変更する必要があります。