アクティビティベースのコスト会計とは何ですか?

管理会計は、多くの企業で見られる内部形式の会計です。この会計タイプの重要な側面は、会社が生産する商品またはサービスのコストを割り当てることです。アクティビティベースのコスト会計は、企業で使用される特定のコスト配分の形式です。これは、商品やサービスにコストを追加するアクティビティを表すコストドライバーに基づいてコストの割り当てに焦点を当てています。やや詳細で時間がかかりますが、アクティビティベースのコスト会計は、多くの場合、企業が生産する製品の最も正確なコストを提供します。

コスト会計環境には、直接材料、直接労働、製造間頭の3つの主なコストが存在します。直接材料は、木材、ミネラル、コンピューターチップ、プラスチック、その他のアイテムなど、良いものを生産するために必要な物理的なアイテムを表します。直接労働は、製品の生産に関連する人材です。主な生産プロセスに関与する労働のみが直接労働です。製造オーバーヘッドは、生産プロセスの結果であるユーティリティまたは施設コストです。これらの各グループには、アクティビティベースのコスト会計のためのコストドライバーがあります。これは、生産された商品やサービスにコストを適用する方法です。

直接材料の割り当ては、アクティビティベースのコスト会計においてかなり単純です。財を生産するために必要な各素材のコストは、コストドライバーです。したがって、これは会計プロセスのこの特定の部分のコストです。ただし、単一のユニットを生産するために複数の直接的な資料を持っている場合、複雑になる可能性があります。会計士は、製品で使用されている材料の部分に各コストを必ず含める必要があります。

直接労働は、このコスト会計方法でも簡単に計算できます。 1時間の労働、または部分労働時間は、コスト運転活動です。これにより、生産人件費がdirになります製品にエクトリーに割り当てられます。直接材料の割り当てと同様に、アイテムの生産に取り組んでいる複数の個人には、コストが割り当てられている必要があります。そうしないと、企業はプロセスのこの部分で製品の価値を低くし、お金を失います。

製造オーバーヘッドは、アクティビティベースのコスト会計方法でコストを割り当てるときに、大量の作業が発生する場所です。 会計士は、会社が生産プロセスを財のために設定するのにかかるコストを計算します。これは、管理会計における2つの一般的なコスト方法の1つであるバッチ原価計算方法の下で一般的です。会計士は、製造間のオーバーヘッドを適用するときに使用する最適なコストドライバーを決定する必要があります。製造オーバーヘッドを割り当てるプロセスは、総架空コストを合計時間で割ったものになり、生産されたすべての商品またはサービスに割り当てるためのユニットごとのコストが得られます。

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