アクティビティコストドライバーとは
活動基準原価計算は、製造活動に基づいて生産原価を配分する管理会計システムです。 このコスト配分システムは、生産コストを配分する際にアクティビティコストドライバーに依存しています。 コストドライバーには、ボリューム、時間、および料金ベースのドライバーの3つの基本的なグループがあります。 管理会計士は、すべての製造活動をレビューし、生産プロセスに最適な活動コストドライバーを選択します。 各コストドライバーの測定およびレビュープロセスにより、会社は可能な限り最善の方法で生産コストを適切に割り当てることができます。
管理会計は、アクティビティコストドライバーを使用して、製造された商品またはサービスに間接費を割り当てます。 間接費には、間接資材、設備の減価償却費、非生産給与、および同様の費用が含まれます。 ほとんどの場合、原価計算システムはこれらの各アイテムの合計コストを1つの大きなプールに入れます。 生産プロセスの最後に、管理会計士はコストドライバーを使用して、ユニットごとに間接費を割り当てます。 多くの場合、このプロセスは非常に技術的であり、適切に完了するにはある程度の詳細が必要です。
ボリュームベースのコストドライバーは、完了した作業単位に基づいて使用します。 量ベースのアクティビティコストドライバーは、会社が生産量を増やすにつれてコストが増加します。 ボリュームベースのコストドライバーの例は、単一のタイプの製品を生産するための直接材料の使用です。 生産プロセスで使用される直接資材の各ユニットについて、活動コストのドライバーは、少なくとも1ユニットの間接費を割り当てます。 他のボリュームベースのドライバーも同様に機能します。
時間ベースのコストドライバーは、生産オーバーヘッドコストを割り当てるためにアクティビティを完了するのにかかる時間の長さを使用します。 このタイプのアクティビティコストドライバーは、さまざまなタイプの労働時間を使用してオーバーヘッドコストを割り当てることができます。 第1に、生産実行またはリツールマシンのセットアップにかかる時間は、時間ベースのコストドライバーの1つです。 第二に、1つのユニットの生産に使用される直接労働時間の数も、一般的なタイプのドライバーである可能性があります。 どちらも、特定のアクティビティに費やした時間をオーバーヘッドコストのコスト配分基準として使用します。
課金ベースの割り当て方法は、前の2つより少し一般的ではありません。 ここで、間接費アクティビティ全体のコストは、原価対象に直接反します。 たとえば、設備の減価償却は生産活動の最終製品に適用されます。 場合によっては、最終製品は完成品ではなく、単に次の活動に移行する中間品である場合があります。 どちらの場合でも、請求ベースのアクティビティコストドライバーは、一度にすべてのコストを適用します。