ビットストリームとは
ビットと呼ばれる何百万もの小さなコンピューターデータが毎日、膨大なコンピューターネットワークのシステム上を移動します。 このシステムは、世界中の郵便物を絶えず送受信しなければならない現代の郵便局のように機能します。 これらの文字のように、コンピュータービットは、ビットストリームと呼ばれる連続した順序付けられたストリームで到着します。 ビットは、どこから来たのか(多くの場合はコンピューター)、そしてどこに向かっているのかを識別します。
コンピューターとの間で送受信されるすべての情報は、データを表す一連の1と0に変わりました。 コンピューターがメッセージを送信すると、ビットは特定の順序でワイヤーを介して宛先に移動します。 通常、ビットストリームは、送信先と、到着した情報を処理する方法に関する情報から始まります。 たとえば、電子メールには、送信者、受信者、およびメッセージ自体に関する情報が含まれています。 ユーザーが送信すると、ビットストリームを介して受信者のコンピューターに送信されるデータのビットに分割されます。
ビットストリームの最も一般的な用途は、伝送制御プロトコル(TCP)です。 この一連のガイドラインは、相互にメッセージを送受信する方法をコンピューターに指示します。 World Wide Webおよび電子メールサービスは、とりわけ、情報を整然と送信するためにTCPガイドラインに依存しています。 ビットストリームを介して送信することにより、ピースが適切な順序で到着し、配信中にメッセージが破損することがなくなり、読み取り不能になる可能性があります。
ビットストリームが受信者のコンピューターに到達すると、コンピューターはデータの保存を選択できます。 データが保存されると、ファイルと呼ばれます。 リーダーは、保存されたファイルをいつでも開いてメッセージを確認できます。
ビットストリームの別の同様の例は、バイトストリームです。 ビットは、コンピューターコードの1または0であり、2進数とも呼ばれます。 8ビットがバイトを構成し、バイトストリームはこれらの8ビットパケットをコンピューターからコンピューターに送信します。 パケットは到着時にデコードされるため、コンピューターはそれらを解釈できます。
すべてがビットストリームを介して送信されるわけではありません。 このシステムは、電子メールなど、信頼性の高い整然とした方法で到着する必要がある送信に最適です。 メッセージがこの方法で到着する必要がない場合、TCPとは異なるプロトコルを使用する場合があります。 ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)は、データの送信に使用できるさまざまな転送プロトコルの1つの例です。