ネットワーク遅延とは何ですか?
2つのデバイスがパケット交換ネットワークを使用して相互に通信する場合、1つのデバイスで情報が生成され、他のデバイスに移動して2番目のデバイスで受信されるまで、ある程度の時間がかかります。 一般にパケットと呼ばれるこの情報の塊がエンドツーエンドで移動するのにかかる合計時間は、ネットワーク遅延と呼ばれます。 回線交換ネットワークと呼ばれる別のタイプの通信ネットワークがあります。 回線交換ネットワークでは、ネットワーク遅延は、あるデバイスから別のデバイスへの移動時間のみであると見なされ、出力時間と吸気時間は除外されます。
典型的なコンピューターネットワークはパケット交換ネットワークであるため、コンピューターネットワークについて説明する場合、ネットワーク遅延はこれら3つの遅延すべてを考慮します。 これらは、より正式には送信遅延またはシリアル化遅延、伝播遅延、処理遅延と呼ばれます。 ルーターやスイッチなどの一部のネットワークデバイスも、キューイング遅延など、ネットワークに追加の遅延を導入します。 これらの追加の遅延は、発生した場合、ネットワーク遅延の合計時間に含まれます。
コンピュータネットワーキングおよびネットワークエンジニアリングの分野では、ネットワーク遅延が重要な考慮事項です。 変動する過度の遅延は、パケットジッタやパケット損失などの望ましくない副作用を引き起こす可能性があります。 パケット遅延変動、またはジッターは、電話の文字化けやビデオの不安定な再生などの問題を引き起こします。 パケット損失により、通話が切断され、ダウンロード時間が長くなり、Webページの取得が遅くなる可能性があります。
ネットワークの遅延は、不適切なネットワーク設計、さまざまなメディアの自然な特性、過剰なネットワークトラフィック、誤動作または不適切に構成されたデバイスなど、多くの要因によって発生する可能性があります。 ネットワーク設計者は、遅延の原因を減らすよう努めています。 ping、traceroute、ケーブルテスター、ネットワーク分析ソフトウェアなどのユーティリティとツールを使用して、遅延の問題が発生している場所とその原因をトラブルシューティングします。 ほとんどのオペレーティングシステムでは、pingまたはtracerouteコマンドをコマンドプロンプトから発行することにより、遅延をテストできます。
ネットワークの速度と容量が増大するにつれて、情報がある地点から別の地点に移動するのにかかる時間と遅延が発生する場所を理解することがますます重要になっています。 ネットワークを介して移動する情報は、複数のソースから混合され、移動中に何度も分離されます。 通話、Webページ、ダウンロード、およびその他の多くの種類のトラフィックが混在し、繰り返し分離されます。 ネットワーク遅延が最小限に保たれない場合、ネットワーク負荷が増加し、輻輳が発生するにつれて、伝送中により多くの情報が失われる可能性があります。