レンダーファームとは

レンダーファームとは、レンダリングに非常に時間がかかる大きなグラフィックスを処理するために連携して動作するコンピューターのネットワークです。 これは任意のグラフィックのレンダリングに使用できますが、レンダリングファームは通常、映画の特殊効果や、1台のコンピューターで効果的に処理するには大きすぎる他のグラフィックでのみ使用されます。 各コンピューターのプロセッサーは他のコンピューターのプロセッサーと通信するため、各コンピューターは他のコンピューターが何を処理しているかを把握しています。 多くの場合、各コンピューターを調整してグラフィックスで効果的に連携させるにはマネージャープログラムが必要です。

レンダリングファームネットワークは、メモリを大量に使用するグラフィックスをレンダリングするために連携して動作するコンピューターの大規模なコレクションです。 誰かが画像や小さなアニメーションを作成すると、1台のコンピューターで多くの場合、それらのグラフィックスをすばやくレンダリングできますが、非常に大きなグラフィックスには数時間、数日、または数週間かかる場合があります。 これにより、グラフィックワークフローが遅くなり、レンダリング中にコンピューターがクラッシュする可能性があります。 この問題を回避し、レンダリングを高速化するために、多くのコンピューターを同時に使用してグラフィックをレンダリングします。 他のファームタイプもありますが、レンダリングファームはレンダリングにのみ使用されます。

小さいグラフィックスはレンダーファームの恩恵を受けません。小さなグラフィックスにこれを使用すると、各コンピューターに電力を供給するために大量のエネルギーが必要になるため、高価になる可能性があります。 このため、非常に大きなグラフィックのみがファームを通過します。 これらのグラフィックスは通常、完全な3次元(3D)アニメーションです。 映画用のコンピューター化された特殊効果; マーケティングで使用される大規模なモデル。 また、各コンピューターはレンダリング用に最適化されているため、ファームの作業がさらに高速になります。

レンダリングプロセス中、各コンピューターのプロセッサは、レンダリングファーム内の他のコンピューターと通信します。 彼らのコミュニケーションはあまり進んでおらず、通常は各コンピューターがアップロードまたはダウンロードしているものに限定されます。 これにより、ファームの管理が容易になりますが、通常はファーム全体を問題なく実行するには不十分です。 何らかのタイプの管理がなければ、2つ以上のコンピューターが同じグラフィックをレンダリングする可能性があります。グラフィックを1回レンダリングするだけで済むため、時間と電力が無駄になります。

各コンピューターで作業が必要なグラフィックのみをレンダリングするように、多くの場合、マネージャープログラムがネットワークと組み合わせて使用​​されます。 マネージャーはワークロードをチェックし、レンダリングする必要があるファイルを確認します。 その後、ファイルをコンピューターに配布し、各グラフィックが1台のコンピューターのみで処理されるようにします。

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