コンセプトプログラミングとは

コンセプトプログラミングは、プログラミングパラダイムとしても知られているコンピュータープログラミングのスタイルであり、プログラマーの心の中のコンセプトをプログラム内で可能な限り再現することを目的としています。 コンセプトプログラミングの背後にある考え方は、コードのすべての部分が何かを意味し、プログラマがそのコードの部分を実行することを望むアクションを明確に表す必要があるということです。 画面に画像を表示する必要があることから、イベントが発生したときにエラーメッセージを表示することまで、すべてが概念と見なされます。 セミコロンなどのコンピューターコードの一部は、コンピューターの機能を支援するためだけに存在し、プログラマーの考えを表すものではないため、コード行の終了位置を示す概念ではありません。

コンセプトプログラミングのパラダイムは、プログラミング言語そのものではありません。 むしろ、他のプログラミング言語を評価して欠陥を特定する方法です。 最終目標は、物理的なコンピュータープログラムを、プログラマーの元の抽象的なアイデアと可能な限り同一にすることです。

コンセプトプログラミングでは、プログラマはセマンティクスと構文に焦点を合わせます。 セマンティックスはプログラムがどのように動作することを期待されるかであり、構文はプログラマーがそれが書かれるべきだと想像する方法です。 たとえば、Javaプログラムでは、コードA + BはAとBの間に加算を示す場合があります。このプログラムは、プログラマの元の加算の概念に非常に似ているため、構文が優れています。 ただし、実行時にプログラムがAとBを追加しようとしてエラーを作成した場合、プログラムは予期した結果を生成しないため、セマンティクスが不十分です。

コンセプトプログラミング手法に基づいてコードを記述する場合、プログラマはまずプログラムが機能するために必要なコンセプトを決定します。 たとえば、プログラマーが仮想計算機を作成している場合、彼女は加算、減算、乗算、除算の概念を想像するでしょう。 また、キーボードを使用するなど、データを入力する方法や、画面に結果を表示する方法を想像します。 これらのアイデアは、プログラムの概念を構成します。 彼女は電卓の色と大きさも考慮する必要がありますが、これらはアプリケーションの実行に必要ではないため、概念ではありません。

プログラマーは、概念のマッピングを完了した後、コンピューターコードでそれらの概念を表現する最適な方法を見つけます。 彼女は、セマンティクスと構文の点で自分の考えにぴったり一致するコードを書き出すことを目指しています。 彼女は、A + Bなどの既存のコードを使用したり、独自のコードを作成して概念をより適切に表現したりできます。

2011年半ばの時点で、XLはコンセプトプログラミングパラダイムに基づいて作成された唯一のプログラミング言語です。 プログラマーの考え方に合った柔軟なプログラミングルールと構文を作成することを目的としています。 これにより、プログラマーは、セミコロンでコード行を終了するなど、概念以外の項目を心配する代わりに、作成したいものに集中できます。

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