おもちゃの言語とは

コンピューティングにおいて、玩具言語とは、一般的な教育目的に使用されるプログラミング言語の種類を指す用語ですが、実際にプログラミング自体を実行することになると通常は不適切です。 やや不完全であると考えられる玩具言語は、幅広いアイデアを伝えるのに役立ちますが、通常、実稼働環境などの特定のアプリケーション向けのソフトウェアプログラムの作成には使用されません。 このタイプのコンピューター言語は、概念的なタスクを支援するプログラミングの開発とうまく機能します。

玩具言語のより生産的なアプリケーションの1つは、新しいソフトウェア製品の研究開発段階、または既存の製品へのアップグレード中です。 ここで、目標は多くの場合、ソフトウェアで必要な機能の範囲を許可するために追加できる機能を把握することです。 機能の特定のアイデアが実行可能になると、プログラマーはおもちゃの言語の使用から先に進み、数学と最終的にプログラミングに組み込まれるコードの観点からより具体的なコードの作成を開始できます。 このアプローチでは、おもちゃの言語を使用すると、ソフトウェアをエンドユーザーにとって面倒なものにするプロセスのアイデアを簡単に取り除くことができます。

おもちゃの言語は、大学のコンピューター情報システムクラスなど、学習環境や教育環境でも役立ちます。 この言語を使用すると、実際のプログラミングに深く入らずに一般的なアイデアを伝えることができるため、基本的なアイデアを理解して習得すると、学生はプロセスのより複雑な側面を掘り下げる準備が簡単になります。 これらの基本的な理解が得られたら、検討中の関数のコードの作成を支える数学の開発に進むことができます。 このタイプの環境でおもちゃの言語を使用して、プログラミングプロトコルに精通していない人が特定のプログラムで何が起こっているかを理解するのを助けることもできます。

多くのアプリケーションや用途には理想的な選択肢ではありませんが、おもちゃの言語にはアイデアを研究できるという利点があります。 また、この言語は、強いプログラミングのバックグラウンドを持たない個人に対して、広い意味でこれらのアイデアを明確にするのに役立ちます。 玩具言語は、その用途が多少制限されていますが、より完全で堅牢なプログラミングへの道を開き、多くの設定で適切に機能するソフトウェアプログラムの開発を可能にします。

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