ダイナミックビデオメモリテクノロジーとは
ダイナミックビデオメモリテクノロジーは、可能な限り最も効率的なグラフィックパフォーマンスを提供するために、ビデオメモリのアクティブ時間スケーリングを実行する方法です。 最も一般的なスタイルのコンピューターメモリは、コンピューターの実行中にアクティブなプログラムと情報を保存するために使用されるコンピューターのマザーボード上のチップを指す汎用ランダムアクセスメモリ(RAM)です。 これはこの用語の最も一般的な使用方法ですが、コンピューターにはRAMメモリ以外に他のメモリサブセットがあります。 ダイナミックビデオメモリテクノロジーは、ビデオメモリと呼ばれる重要なサブセットまたはRAMの一種で、ゲームやその他のグラフィカルアプリケーションのグラフィカルイメージ情報を保存します。
通常のコンピューターシステムでは、マザーボード上のRAMとコンピューターのビデオカードに保存されているビデオメモリは、2つの独立した分離されたサブシステムです。 つまり、あるタイプのメモリは、使用可能なストレージスペースを他のタイプから「借りる」ことはできません。 交換できません。 これにより、常に使用可能なRAMメモリとビデオメモリの量を常に把握しているオペレーティングシステムへのストレスが軽減されますが、システムがサポートするよりも多くのビデオメモリをプログラムが要求すると、機能が低下します。
ダイナミックビデオメモリテクノロジーは、RAMとビデオメモリの間の境界線をぼかすことにより、この制限を取り除きます。 動的ビデオメモリテクノロジを利用するシステムでは、コンピュータはシステムのRAMメモリの一部をビデオ使用のために再割り当てすることを決定できます。 これにより、グラフィックを多用するプログラムやゲームがもたらす障害を克服し、予期しない状況に備えてコンピューターに予備のビデオメモリを用意しておくことができます。 追加のビデオメモリが必要になると、ダイナミックビデオメモリテクノロジはメモリをRAMに再割り当てし、コンピュータのハードウェアリソースをデフォルトに戻します。
ビデオ情報の割り当てを元のビデオメモリとRAMの間で分割すると、システムがすべての情報がビデオメモリに排他的に収まるかのように効率的に実行できなくなる可能性があります。 コンピュータのプロセッサは、メモリのサブシステムに特定の情報が含まれていることを思い出すために、一生懸命に作業する必要があります。 これにより、システムのオーバーヘッドが増加し、ハードウェアに強い負荷がかかっている間、潜在的な遅延が発生します。
潜在的なビデオメモリとして使用するために割り当てられたRAMの量は、コンピューターのBIOSを介して変更できます。 これにより、エンドユーザーは、追加のビデオパフォーマンスと引き換えに「犠牲」に使用できるRAMの量を決定できます。 ダイナミックビデオメモリテクノロジーを無効にするのは、許可されるRAMの量をゼロに設定するだけです。