IPマルチメディアサブシステムとは何ですか?
IP頭字語IMSでも知られるIPマルチメディアサブシステムは、マルチメディア配信のアーキテクチャです。 元々は携帯電話用に設計されたもので、固定または無線の通信デバイス間のマルチメディアセッションを可能にします。 また、インターネットプロトコル(IP)インフラストラクチャを使用して、接続されたデバイスとの間でマルチメディアデータを転送します。 サービスプロバイダーはIMSを使用して、すべての加入者に対してビデオ会議、メッセージング、およびWebブラウジングを可能にします。 また、マルチユーザーゲーム、Voice over IP(VoIP)、およびストリーミングビデオの提供にも使用できます。
1999年、3G.IPという名前の電気通信業界グループが最初のIPマルチメディアサブシステム仕様を作成しました。 その後、3Gワイヤレス電話標準の一部として、第3世代(3G)パートナーシッププロジェクトで採用されました。 その目標は、汎用パケット無線サービス(GPRS)テクノロジーを介したインターネットサービスの提供でした。 いくつかの機能がIMSに追加され、2000年代を通じて3Gパートナーシッププロジェクト(3GPP)リリースで公開されました。 これらには、サービスの集中化、固定ブロードバンドデバイスへの接続、および非GPRSネットワークサポートが含まれていました。
リッチコミュニケーションスイートは、IPマルチメディアサブシステムによって、サービスプロバイダーとエンドユーザーの両方に提供されます。 オープンスタンダードを使用した効率的な開発のための共通で再利用可能なプラットフォームを提供します。 また、ネットワーク帯域幅を維持して、高品質のサービスを提供できます。 プロバイダーは、IMSを使用して、分散型の対話型アプリケーションとリアルタイムサービスを配信および課金できます。 同時に、ユーザーは、場所や使用しているデバイスに関係なく、シームレスなテキスト、音声、ビデオの恩恵を受けることができます。
IMSによって実現される複雑なマルチメディアでは、複数のアプリケーションの複数のセッションを一度にアクティブにする必要があります。 IPマルチメディアサブシステムは、これらをSession Initiation Protocol(SIP)およびその他のインターネットプロトコルで管理します。 一般的なインターネットプロトコルを使用して接続、セッション、およびサービスを制御すると、シグナリングとソフトウェア開発が簡素化されます。 また、すべてのプロバイダーが実証済みの標準通信バックボーンを利用するため、互換性と協力性も向上します。
多くのタイプのアプリケーションとデバイスのスムーズな相互作用を促進するために、IPマルチメディアサブシステムは3つの層に分割されています。 トランスポート層は、コンピューター、3G電話、携帯情報端末(PDA)などのデバイスとのすべての通信を処理します。 また、SIP携帯電話や従来の有線電話とのインターフェースもあり、必要に応じてアナログデータとデジタルデータからパケットを作成します。 セッションの開始とシグナリングもこのレイヤーによって実行されます。
IPマルチメディアサブシステムの制御層は、トランスポート層とアプリケーション層の間のパケット移動を管理します。 また、通話、サービス料金、およびすべてのユーザープロファイルも管理します。 プッシュツートークおよびその他のサービスに不可欠なプレゼンスサーバーは、コントロールレイヤーにもあります。 アプリケーション層は、アプリケーションサーバーをユーザーデバイスおよびネットワーク制御の問題から分離します。 このレイヤーでは多くのサーバーがサポートされているため、IMSは複数のタイプのアプリケーションとユーザーを同時に処理できます。