ワイヤレスモバイルコンピューティングとは何ですか?

ワイヤレスモバイルコンピューティングとは、ネットワークに接続するためにケーブルやワイヤーを使用することなく、ユーザーがさまざまな場所に撮影できるあらゆる種類のコンピューターハードウェアを指します。ワイヤレスモバイルコンピューティングを使用するデバイスの一般的な例は、ラップトップまたはノートブックコンピューター、インターネットの使用を可能にするスマートフォン、およびユーザーの手のひらにしばしば収まる小さなコンピューターである個人デジタルアシスタント(PDA)です。この種のコンピューティングを使用する典型的なデバイスは、ソフトウェア、通信、ハードウェアの3つの主要なコンポーネントを持っていると考えることができます。

ソフトウェアには、ワイヤレスモバイルコンピューティングデバイスで使用できるアプリケーションと機能が含まれています。たとえば、これらのデバイスの多くは、新聞、本、雑誌のコンテンツをユーザーに提供するゲーム、インタラクティブプログラム、さらにはアプリケーションをダウンロードするために付属するか、使用できます。多くの種類のソフトウェアには特定の要件があります。つまり、すべてのプログラムやアプリケーションではないことを意味しますすべてのモバイルデバイスで使用される場合があります。同様に、ほとんどのワイヤレスモバイルデバイスには、メモリと互換性に関して制限があります。

通信は通常、インターネット接続や電話の使用などの機能を指します。ワイヤレスモバイルコンピューティングデバイスの中で一般的なのは、従来の電話とインターネットにアクセスするためのデバイスの両方として機能する機能です。場合によっては、インターネットに接続するために、デバイスが特定のローカルネットワークにアクセスできる必要があります。他のモデルは、「3G」または「4G」ネットワークと呼ばれるものにある可能性があります。これらは、多くの場所からアクセスされ、電話やインターネット使用に接続を提供する可能性のある広範な電気通信ネットワークです。

ワイヤレスモバイルコンピューティングを使用するデバイスのハードウェアは、ユーザーが処理する電話、PDA、またはコンピューターです。イヤホン、キーボード、その他のアクセサリーなどのアイテムはLSOはハードウェアコンポーネントであると考えられています。この種のコンピューティング機能を利用しているユーザーは通常、ハードウェアと直接対話しますが、ソフトウェアや通信などの他のコンポーネントはデバイスの機能と見なされます。

ワイヤレスモバイルコンピューティングは、さまざまなコンテキストで使用されます。多くの消費者は、ゲーム、映画、テレビ番組をダウンロードまたはストリーミングすることにより、エンターテイメントやレクリエーションにワイヤレスモバイルデバイスを使用しています。ビジネスの観点からは、この種のコンピューティングは、ユーザーがいつでも、ほぼすべての場所から電子メール、電話、ソーシャルネットワーキングサイトやアプリケーションを介して同僚やクライアントと通信できるようになる可能性があるため、生産性を向上させると考えられています。一部の社会理論家や批評家は、モバイルコンピューターへのアクセスのしやすさが、特に社会的文脈で多くの人々の考えや振る舞いを変えることに参加する可能性があると考えています。

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